El desarrollador de Returnal, Housemarque, dice que aún no ha decidido cuál será su solución para la criticada falta de opciones de guardado del juego.
Al ser un rogue-like, el exclusivo de PS5 no permite a los jugadores guardar su progreso durante el juego, ya que la dinámica de riesgo-recompensa -que al morir devuelve a los jugadores al principio del juego con prácticamente ninguno de sus objetos- se considera una parte clave del género.
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El mes pasado, el estudio finlandés reconoció las críticas de los fans por este problema, ya que algunos se quejaban de que las sesiones de juego pueden durar demasiado -a veces varias horas- y no hay forma de parar y guardar, aparte de mantener la consola PS5 en modo de reposo.
En una nueva entrevista con Axios Gaming incluida en su último boletín de noticias, el director de marketing Mikael Havari dijo que Housemarque todavía estaba considerando el cómo resolvería el problema del guardado, añadiendo que creía que era complicado porque los diferentes jugadores tenían diferentes expectativas.

«Entendemos que hay algunos sistemas que actualmente son un factor que obstaculiza», dijo, añadiendo que la intención del desarrollador era que los jugadores tuvieran una mentalidad concentrada al jugar, pero que el feedback ha sido escuchado.
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Housemarque no ha decidido cuáles son sus próximos pasos, añadió, «pero actualmente no sabemos exactamente cuáles son. Así que es muy difícil anunciar nada, porque creo que hay mucha gente que busca cosas diferentes».
En un tuit publicado a principios de este mes, el estudio de Returnal escribió: «Escuchamos a la comunidad. Nada que anunciar ahora, ¡pero sigan jugando y disfrutando del reto!»
Returnal se lanzó para PlayStation 5 el mes pasado.
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