- Desde un primer momento la saga de AC nos ha permitido visitar diferentes locaciones del mundo real. Trabajado con mucha precisión todos los detalles para que de esa manera puedan vendernos la ilusión de las locaciones. Es así que en la primera entrega de la saga, el usuario puede recorrer Jerusalén (Israel), Acre (Israel) y Damasco (Siria) durante la época de la Tercera Cruzada.
- Asimismo, esta primera entrega también presentó una de sus marcas representativas que ha durado hasta el día de hoy. Nos referimos al parkour, el poder escalar estructuras y a la libertad de correr sobre un juego de mundo abierto. Estas características permitieron entregarle a la saga un componente de fluidez y rapidez en la maniobrabilidad de los personajes, y así como contribuir en la exploración.
- Esta segunda entrega presentó lo que hasta ahora se llaman las “Memory Sequences” y están relacionadas a los eventos principales del nuevo protagonista de la saga. Este cambio dividirá las misiones principales de las secundarias, las cuales podrás realizar en cualquier momento de la partida, ya que no están supeditadas a la historia principal. Este cambió ayudó a tener un juego mucho más amplio.
- Esta entrega nos permite recolectar dinero y poder utilizarlo para conseguir mejores armas o mejores aditamentos para nuestra salud. La inclusión de este cambio llevó a que podamos no solo mejorar aspectos de nuestro personaje, sino también de nuestra villa. En ella podremos invertir dinero en los distintos negocios, los cuales finalmente nos servirán porque cobraremos un monto de “alquiler”.
- Los coleccionables han aportado a la saga muchas horas de juego, sobre todo para a aquellos jugadores que les gusta terminar la partida al 100%. Entre las principales encontraremos los cofres de tesoro, los sellos de asesinato y las marcas secretas que deja el Subject 16 a lo largo de todo el extenso mapa. De entre ellas, solo los cofres del tesoro han permanecido vigentes, fortaleciendo el poder adquisitivo del jugador.
- Otro punto importante en los AC siempre ha sido la historia y lo denso y profundo de ellas. Es pues, en la segunda entrega de la saga, en la cual la trama se expande mucho más de lo presentado previamente. La historia deja de ser una querella y constante batalla entre Asesinos y Templarios, y pasa a formar parte de alguno más grande y con mayor historia. Es así que nos presentan a la antigua civilización de la que es parte Juno.
- El mapa ahora presenta distintas secciones que son fuertemente custodiadas por torres enemigas. La idea es poder enfrentarte al poderío que resguarda esas torres, vencerlos y reclamar la zona como parte de la Hermandad de Asesinos. Por tanto, ahora Brotherhood nos motivará a quedarnos un mayor tiempo sobre el mapa con la idea de limpiarlo por completo de las influencias de los Templarios.
- El mayor cambio contribuido por esta entrega, definitivamente, tiene que ver con la opción de formar un grupo de Asesinos que se encuentren siempre al servicio del jugador. Es decir, podremos formar nuestra propia Hermandad de Asesinos. A medida que el recorramos el juego podremos reclutar a distintos personajes que formarán parte de nuestro grupo, los cuales me podrán ayudar entre misiones.
- Por primera vez en su existencia, AC ha adaptado a su jugabilidad un sistema online. En el modo multijugador podrás seleccionar a un personaje e ir realizando distintos pedidos de asesinatos sobre un área que contiene a otros jugadores. A medida que ha pasado el tiempo este apartado ha ido afinándose un poco más, pero sin embargo nunca ha sido uno de los puntos fuertes del juego, siendo el modo campaña la preferida por todos.
- Revelations nos presenta una nueva forma de contar la historia. En esta entrega no estaremos limitados a utilizar a un solo personaje, ya que la línea argumental se divide en dos líneas temporales (3 si contamos a la de Desmond). La de Altair y los sucesos posteriores a la primera entrega de Assassin’s Creed, y en la segunda línea la historia se centra en un Ezio mucho más mayor y sus últimos días como Asesino.
- El famoso y útil Hookblade fue presentado, y rápidamente captó la atención y la preferencia por los jugadores ya que su utilidad no solo se basó en las condiciones de peleas, sino también en la movilización de los personajes. Ello permitió un movimiento bastante fluido al momento de escalar las distintas estructuras del mapa, asimismo nos dio la capacidad de poder alcanzar superficies más elevadas dando un mayor salto.
- El crafting fue exclusivamente para el uso de las bombas. Esta particular opción permitió recolecta distintos recursos para poder fabricar bombas con utilidades peculiares. Una de ellas fue la bomba pegajosa, la cual podía ser colocada y permanecer pegada sobre cualquier superficie. Este nuevo aditamento ayudó al tema táctico, puesto que facilitaba la distracción entre los soldados enemigos.
- Si bien es cierto Brotherhood nos permitió reclamar ciertas zonas como parte de la Hermandad de Asesinos, Revelations nos obligará a defenderlas de ataques enemigos. Es así que se nos presenta una nueva mecánica de juego, en la que a manera de estrategia, deberemos colocar poderío bélico en ciertas zonas que serán atacadas. Aplaudimos la novedad propuesta, pero es preciso acotar que esta mecánica no es del todo divertida.
- Esta tercera entrega optó por alejarse un poco de las ya conocidas estructuras, es así que trató de innovar el movimiento fluido del parkour en otras locaciones, como los bosques profundos de USA. Y es que nuestro nuevo protagonista, como orgulloso miembro de un pueblo nativo indígena-americano, ha pasado muchos momentos de su vida recorriendo estos bosques que ahora formarán parte hacer gala de sus destreza.
- La historia de AC III no empieza precisamente con la de Connor. Antes de llegar a él se nos presenta a Haytham Kenway, a quien utilizamos durante la primera hora de juego y que luego, para nuestra sorpresa, resultó ser miembro de la Orden de los Templarios. Si bien es cierto, la historia de la tercera entrega de los Asesinos es bastante densa y lenta, esta pequeña revelación fue un gran plus, ya que innovó la manera en contar la historia
- La cacería fue introducida como una forma de recolectar y juntar diversos materiales y recursos para el crafting de utensilios útiles para el jugador. Para ello se colocó distintos tipos de animales alrededor de todo el mapa y lo interesante es que cada uno de ellos te podía proporcionar un recurso específico con el cual desarrollar un elemento en específico. Esto contribuyó a una mayor exploración en el mapa.
- Black Flag fue el juego donde se perfeccionó esta mecánica, sin embargo los inicios se dieron en el AC III. De una manera mucho menos detallada y algo más tímida, las primeras batallas a bordo de las embarcaciones nos introdujeron a las aventuras en los mares. Es obvio que Ubisoft vio el potencial de introducir un episodio marítimo en alguno de sus futuros juegos y sinceramente lo lograron realizar de una manera espectacular.
- Al final de cada misión apareció un pequeño recuadro en el cual se nos pedía que por favor calificáramos la misión bajo un sistema de estrellas, con la intención de poder mejorarlas. Este primer acercamiento con la opinión del público nos pareció muy aceptable y aparentemente funcionó, puesto que se pudieron notar las mejoras hechas en la nueva entrega, el AC Black Flag. El cual reparó muchos de los errores de la anterior.
- -Spoiler Alert- La final en AC III nos dejó un vacío en cuanto a protagonistas del mundo contemporáneo. Al morir Desmond, Abstergo decidió utilizar los recuerdos dejados por él en el ciberespacio y así continuar con el trabajo de explorar su ADN y memoria. En esta ocasión el protagonista es alguien a quien nunca veremos puesto que la dinámica será en primera persona. Ello nos hace fantasear con ser los nuevos protagonistas.
- En esta ocasión la aventura no se realiza del todo en tierra firme, sino también, se nos da la oportunidad de explorar y adentrarnos al mar del Caribe, el cual es un ente vivo dentro del juego. Lleno de flora y fauna, el mar es tan, o más agresivo, que las distintas locaciones ya visitadas con anterioridad. La capacidad de sumergirnos dentro y bucear, le da un mayor alcance de exploración y detalle. Definitivamente genial.
- En esta ocasión los upgrades también están relacionados a la caza de los distintos animales que se encuentran en el mapa. Sin embargo, ello también incluirá a los animales que viven en el mar. Por tanto, ahora nuestra navegación deberá estar atenta a ballenas, tiburones u otros animales marinos que se crucen en nuestro camino, para darles caza y así poder fabricar mejores utensilios para nosotros.
- Reclutar aliados es algo que ya se había visto en el Brotherhood, pero en esta ocasión reclutaremos piratas, los cuales demostrarán una gran fidelidad hacia nosotros. Nos acompañarán en las batallas y en distintas misiones. Asimismo, podremos asignarles barcos pertenecientes a nuestra flota y mandarlos en pequeñas aventuras con la finalidad de conseguir mayor poder y recursos.
- En AC II ya hemos tenido una probadita de lo que es ser un Templario, pero en esta entrega de Ubisoft nos ponemos en la piel de uno durante toda la aventura. Es así que la historia recorre la vida de Shay Patrick Cormac y su cruzada por defender los ideales de la Orden de los Caballeros Templarios. Ubisoft hace muy bien en experimentar con nuevas formas de narrativa, sin embargo nos presenta siempre un gameplay muy similar.
- Esta modalidad se parece mucho a los encargos de asesinato que hemos tenido en las anteriores entregas. Sin embargo, se diferencia en que en lugar de cometer el asesinato, deberemos detener y neutralizar al Asesino a quien se le ha encomendado la misión. Es decir, seremos unos cazadores de Asesinos y deberemos evitar, por cualquier medio, que la Hermandad cumpla con sus misiones.
La llegada de Assassin’s Creed Unity nos ha traído una lista de innovaciones a la ya conocida fórmula. Entre las más llamativas se encuentra la posibilidad de realizar muchas de las misiones en forma cooperativa. Es así que puedes juntarte con 3 amigos y vivir en conjunto la fantasía de ser Asesinos en París, durante los eventos de la Revolución Francesa.
Otras de las innovaciones presentadas en Unity son las relacionadas al armamento. Es así que Ubisoft nos presenta el Phantom Blade que funciona a manera de ballesta, y es utilizada para disparar proyectiles silenciosos con la finalidad de neutralizar a enemigos que se encuentren a distancias significativas. Asimismo se nos presentan nuevas maniobras y movimientos de parkour que agilizan el recorrido de los personajes.
Acá en Gamecored nos parece preciso realizar un recuento de todos los grandes cambios por los que ha pasado la franquicia de los asesinos desde su aparición en el año 2007. Es así que trataremos de nombrar las innovaciones más resaltantes de los títulos principales, aquellos aparecidos en las consolas de mesa.





























