Apenas horas después de su lanzamiento, Assassin’s Creed Black Flag Resynced ya estaría convirtiéndose en uno de los mayores éxitos recientes de Ubisoft. Según un informe del analista Rhys Elliot, de Alinea Analytics, la versión de Steam habría superado las 300,000 copias vendidas, generando cerca de 14 millones de dólares en ingresos brutos desde su estreno.
El rendimiento del remake también habría superado ampliamente al de otros títulos recientes de la compañía. De acuerdo con Elliot, Black Flag Resynced ya vendió más en Steam que Skull & Bones durante toda su vida comercial en la plataforma, además de registrar más de cinco veces las ventas iniciales de Assassin’s Creed Shadows en el mismo periodo.
Como referencia, el analista señala que Assassin’s Creed Shadows acumula 5.7 millones de copias vendidas desde su lanzamiento. De ese total, el 53.6 % corresponde a PS5, mientras que Steam representa el 23.8 % y Xbox el 23.6 %. En PC, Shadows ha vendido alrededor de 1.3 millones de unidades, por lo que Black Flag Resynced ya habría alcanzado cerca de una cuarta parte de esa cifra en su primer día.
Otro dato destacado es el enorme interés previo al lanzamiento. Black Flag Resynced acumuló 1.2 millones de listas de deseos en Steam antes de su estreno. Además, el 25 % de esos usuarios también tenía en su lista Sea of Thieves, mientras que un 18 % había agregado el Black Flag original y un 7 % seguía el juego independiente de supervivencia pirata Windrose, reflejando el fuerte atractivo que mantiene la temática de piratas.

Según Elliot, buena parte de este éxito se explica por la nostalgia que despierta Assassin’s Creed IV: Black Flag, considerado uno de los mejores títulos de la saga, así como por su precio de 59.99 dólares, inferior al estándar actual de 70 dólares. El analista considera que Ubisoft apostó deliberadamente por un precio más accesible para ampliar su público y maximizar las ventas de un proyecto con menor riesgo.
El informe también sostiene que este lanzamiento representa un importante respiro para Ubisoft, que ha enfrentado dificultades tras el desempeño de proyectos como Skull & Bones. Para Elliot, los remakes de franquicias consolidadas son una estrategia mucho menos arriesgada que desarrollar nuevas propiedades intelectuales, ya que aprovechan el prestigio de juegos clásicos para recuperar la confianza de los jugadores, los inversionistas y fortalecer la situación financiera de la compañía.





