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A pesar de los recientes despidos en Xbox, un nuevo informe asegura que id Tech, el motor gráfico propietario de id Software, seguirá siendo una pieza clave en los planes futuros de Microsoft. La información surge luego de que varios de los empleados afectados trabajaran directamente en el desarrollo y evolución de esta tecnología.

Entre los puestos eliminados se encontraban el director de tecnología del motor, programadores principales, programadores senior y especialistas en herramientas, además de otros perfiles técnicos relacionados con el desarrollo de id Tech. Esto generó dudas sobre el futuro del motor y su continuidad dentro de Xbox.

Sin embargo, el reporte de This Week in Videogames indica que Microsoft todavía planea utilizar id Tech en futuros proyectos, tanto dentro de id Software como en otros estudios de Xbox. Uno de ellos sería MachineGames, responsable de la saga Wolfenstein y de Indiana Jones and the Great Circle, títulos que ya han utilizado distintas versiones de este motor.

La versión más reciente, id Tech 8, debutó con DOOM: The Dark Ages y tiene como principal novedad el uso obligatorio de ray tracing a nivel de hardware, una característica que eleva el nivel visual de los juegos, pero que también incrementa los requisitos técnicos para ejecutarlos.

La historia de id Tech se remonta a 1996, cuando fue creado para desarrollar el primer Quake. Desde entonces, el motor ha tenido una enorme influencia en la industria. De hecho, Valve utilizó una versión modificada de id Tech para crear GoldSrc, el motor que dio vida al primer Half-Life, antes de evolucionar hacia el conocido Source Engine.

A lo largo de los años, el motor ha seguido evolucionando con nuevas tecnologías. Por ejemplo, id Tech 3, desarrollado para Quake III Arena, introdujo importantes mejoras para el juego en línea y posteriormente fue licenciado por Activision para desarrollar el primer Call of Duty, demostrando la relevancia que ha tenido esta tecnología más allá de los juegos de id Software.

Pese a que id Tech seguiría formando parte del futuro de Xbox, el panorama dentro de id Software continúa siendo incierto. Antes de los despidos, el estudio había propuesto varios proyectos nuevos, incluyendo un DOOM cooperativo y Fury, un juego inspirado en John Wick con un sistema de combate basado en el concepto de «Gun Fu». No obstante, antiguos empleados han expresado preocupación por el futuro del estudio, aunque también se muestran orgullosos del legado que han construido con algunos de los shooters más influyentes de la historia.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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