En números, la mayoría de gamers juega en una PlayStation, y esto puede deberse mucho a sus exclusivos. Con esto en cuenta, nos hace sentido que como negocio decidan bloquear la interacción entre plataformas.
Pero ayer en la tarde, John Smedley, antiguo presidente de Sony Online Entertainment, echó un poco más de leña al fuego sobre este tema con el siguiente tweet:
btw when I was at Sony, the stated reason internally for this was money. They didn’t like someone buying something on an Xbox and it being used on a Playstation. simple as that. dumb reason, but there it is.
— John Smedley (@j_smedley) 18 de junio de 2018
«Cuando estaba en Sony, la razón interna por la que indicaban esto (el bloqueo multiplataformas) era dinero. La verdad era que no les gustaba que alguien compre algo en Xbox y lo usen en una PlayStation. Tan simple como eso. Una razón tonta, pero es lo que es»
Por otro lado Smedley también menciona que si la presión de los clientes y los medios continúa, esto podría cambiar.
Si bien en algún momento juegos como Minecraft y Rocket League han intentado llamar la atención de los medios para aunar fuerzas y bajar esta barrera de exlcusividad, ha sido el port de Fortnite a Switch lo que ha causado mayor atención.

Esto puede deberse a que se dio en el entorno mediático del E3 y también al hecho de que para poder tener acceso a los skins conseguidos y otros cosméticos, el jugador está atrapado en jugarlo exclusivamente en PlayStation o tener dos cuentas del juego.
Esperemos que Sony tome una decisión que favorezca a sus miles de clientes, teniendo en cuenta que la reputación corporativa también tiene un costo y una ganancia si se llevan bien.





