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El director de Amazon Games ha explicado por qué se ha cancelado el MMO de El Señor de los Anillos tras varios años de desarrollo.

La compañía confirmó el pasado mes de abril que el título gratuito para consolas y PC, que había estado desarrollando conjuntamente con Athlon Games, una filial estadounidense de Leyou Technologies, con sede en Hong Kong, había sido cancelado.

Según un informe de Bloomberg en ese momento, la cancelación del juego fue el resultado de una disputa entre Amazon y el gigante tecnológico chino Tencent, que adquirió Leyou en diciembre de 2020.

En una nueva entrevista con GameSpot, el presidente de Amazon Games, Christoph Hartmann, ha revelado que el titular de la licencia de El Señor de los Anillos, Middle-earth Enterprises, optó por ejercer una cláusula de su contrato que le permitía rescindir su acuerdo de derechos en caso de que uno de sus socios fuera adquirido.

Después de esto, Hartmann dijo que las cosas se pusieron «muy complicadas». Y aunque Amazon exploró la forma de seguir trabajando en el proyecto con Tencent, acabó abandonando el proyecto tras no conseguir avanzar en las negociaciones.

«La cuestión era, claro, que tal vez podríamos haber trabajado juntos con Tencent para hacer algo, pero creo que somos demasiado grandes como empresas para convertirnos realmente en socios haciendo una propiedad juntos donde ellos tienen la licencia y nosotros desarrollamos el juego», dijo Hartmann.

«Así que decidimos que era mejor no trabajar juntos ahí. Luego intentamos resolver algo con ambas partes, pero creo que se alargó demasiado».

El juego cancelado de El Señor de los Anillos fue anunciado originalmente en 2018 por Athlon y Middle-earth Enterprises.

Athlon dijo en ese momento que estaba trabajando con un «desarrollador asociado» para crear un juego en línea ambientado «mucho antes de los eventos de El Señor de los Anillos, explorando tierras, personas y criaturas nunca antes vistas por los fanáticos del universo de Tolkien».

Además de codesarrollar el título, Amazon Games se encargaría de comercializar y publicar el juego en todo el mundo, excepto en China, que sería gestionado por Leyou.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.