El estudio que está detrás de la próxima franquicia para consolas Xbox Series X, Scorn, recientemente realizó una entrevista con Wccftech, y habló un poco más sobre algunos de los beneficios que el sistema de última generación proporciona en términos de desarrollo.
Cuando se le preguntó específicamente sobre la arquitectura de velocidad de Xbox, así como sobre las pantallas de carga y lo similares que serán las versiones de Xbox Series y PC, el director de juegos de Ebb Software, Ljubomir Peklar, respondió destacando la «increíble» solución de unidad de estado sólido (SSD) de la consola:
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«La Xbox Series X como plataforma ha estado disponible para nosotros durante sólo dos meses, así que todavía estamos averiguando todo lo que está a nuestra disposición.»
«Creo que la Xbox Series X es un sistema muy equilibrado. La solución SSD es una mejora increíble en lo que respecta a la carga de activos, y tal y como está ahora parece que habrá una paridad completa entre las versiones PC y Series X del juego. Intentaremos minimizar la carga tanto como sea posible».
En la entrevista, Peklar también confirmó que el «metraje en el motor» mostrado como parte del programa Inside Xbox del mes pasado se estaba ejecutando en PC, pero reiteró que el juego tiene como objetivo 4K y 60fps tanto en PC como en Xbox Serie X.
Por lo pronto se espera que la nueva consola de Microsoft llegue a tiendas en la temporada navideña 2020.





