En la conversación sobre las diferencias entre PlayStation 5 y Xbox Series X, Sony tiene una crítica sorprendente. Chris Grannell fue diseñador de juegos sénior en Sony Computer Entertainment Europe durante más de una década. Trabajó mucho en la franquicia de Fórmula Uno, así como en Wipeout HD: Fury y Killzone 2. Y Grannell cree que Sony ha «descansado en sus laureles» en lo que respecta al rendimiento del hardware de la PS5.
A finales de marzo, los comentarios de Grannell dieron la vuelta después de que él fuera uno de los pocos expertos de la industria que habló sobre el tema. Grannell dijo en ese momento que la diferencia entre el rendimiento de la Serie X de Xbox y la PS5 era «bastante asombrosa», a favor de Xbox. También dijo que este es un sentimiento compartido por varios desarrolladores de juegos con los que había hablado. A partir de esos comentarios, Grannell fue invitado a ser invitado en el RDX Podcast, donde habló más sobre la PS5.
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Durante el podcast, Grannell expone la diferencia entre la PS5 y la Xbox Series X simplemente, nada de que la PS5 sea «más lenta en numerosos tipos de caminos que lo que Microsoft ha preparado». Con respecto a la escala de los diferentes, Grannell dice que «la máquina que Microsoft ha creado es una bestia absoluta en comparación con lo que Sony ha creado». Este sentimiento, nuevamente, aparentemente es compartido entre los desarrolladores con los que Grannell ha hablado.
Para ser más específico, Grannell describe que la PS5 puede luchar comparativamente con el trazado de rayos en tiempo real y «esos grandes juegos de terceros como los [títulos] de mundo abierto». Más tarde, elaboró en Twitter, puntuando que Sony «lucharía por lograr el equilibrio correcto (ya que podría ser necesario hacer compromisos)». Él deja en claro que si la PS4 y la PS4 Pro de Sony pueden ejecutar grandes juegos de mundo abierto a la perfección, la PS5 también lo hará. La pregunta es en términos de comparación.
Thanks for reaching out Charles. Sorry I wasn’t trying to discredit your article it’s the way some things come across. So with regards to that I was saying they would struggle with getting the right balance (as in may need to make compromises) not that the hardware can’t do it.
— Chris Grannell (@CJGrannell) April 22, 2020
No está claro qué tan importante será el desempeño del papel entre las consolas PS5 y Xbox Series X. El diseño de hardware de la PS5 que se está construyendo alrededor de su SSD seguramente brindará oportunidades a los desarrolladores que no se habían considerado anteriormente, pero los resultados tangibles aún no se han aclarado. Las ventajas que tendrá la Serie X de Xbox son mucho más comprensibles, ya que se pueden comparar con generaciones de consolas anteriores como la PS4 original y Xbox One o la PS3 y la Xbox 360.
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La pregunta que Grannell plantea es si los desarrolladores de terceros tendrán el tiempo o los recursos para hacer adaptaciones especiales para el hardware único de la PS5. O si, incluso si hacen adaptaciones, compensará lo diferente en el rendimiento puro de GPU y CPU en el que la Xbox Series X tiene una ventaja. Los próximos meses serán muy emocionantes.
La PS5 y Xbox Series X siguen planeadas para las fiestas de este 2020.





