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En estos momentos, Resident Evil 3 está causando muchas sensaciones entre los fans de la serie y los recién llegados, y parece que muchos también se preguntan hacia dónde se dirige la icónica franquicia de survival horror. Algunos se han inclinado por nuevos remakes, y el propio Capcom insinúa más reimaginaciones para sus próximos títulos, mientras que otros parecen preferir la idea de que la serie vuelva a sus títulos principales y ofrezca algo completamente nuevo.

Independientemente de hacia dónde vaya la franquicia, una importante discusión que se ha extendido por la comunidad de Resident Evil es la idea de que la serie se convierta en un lanzamiento anual.

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Con el remake de RE2 llegando a las estanterías el año pasado, el remake RE3 lanzándose el mes pasado, y el rumor de que el lanzamiento de Resident Evil 8 supuestamente llegaría en 2021, parece que un calendario de lanzamiento anual podría ser el plan que Capcom está persiguiendo actualmente, sin embargo muchos se preguntan si sería esa la mejor decisión para la franquicia.

Mirando los juegos anuales de Call of Duty, los títulos deportivos de 2K y el calendario de lanzamiento original de Assassin’s Creed, está claro que lanzar un nuevo título una vez al año ha sido una decisión inteligente, y desastrosa, para varias IP’s. Después de todo, aunque el implacable ciclo de lanzamiento de Assassin’s Creed lo convirtió en un título muy conocido, también fatigó a la franquicia hasta el punto de que Ubisoft tuvo que tomarse un descanso y reevaluar mucho de los aspectos importantes de la franquicia.

Entonces, ¿esta estrategia se ajustaría mejor a Resident Evil? En realidad, hay dos formas evidentes de ver este potencial programa de distribución, y en muchos sentidos, RE3 es el mejor ejemplo de por qué ambos tienen mérito.

La primera es que un lanzamiento anual de Resident Evil significa más de la franquicia, lo cual está lejos de ser algo malo. Puede parecer obvio, pero con Resident Evil disfrutando actualmente de un resurgimiento tan monumental a la vista del público, no se puede evitar sentir que una idea fantástica sería capitalizar sobre ese éxito y dar a los fans lo que han querido de la franquicia desde que se puso en marcha a finales de 2000.

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Es por esta razón que el anuncio y posterior lanzamiento de RE3 ha tenido tan buena acogida entre el público. Aunque normalmente estamos acostumbrados a esperar años para ver un nuevo juego en la franquicia Resident Evil, esta nueva mecánica agilizaría los pedidos de los fans y ahorraría el trabajo de marketing.

También está el hecho de que, a diferencia de la naturaleza repetitiva de Call of Duty o Assassin’s Creed, lo que hace que Resident Evil sea tan diverso como una franquicia es que puede ser reimaginado en una serie de formatos diferentes. Mientras que los remakes han empezado a jugar con una modernización del combate por encima del hombro al estilo Resident Evil 4, el rumor actual es que Resident Evil 8 volvería a la vista en primera persona.

Quizás si Capcom cambiara el tipo de experiencias que los fans de Resident Evil disfrutan anualmente, podría evitar caer en la fatiga y convertirse así en un elemento básico del calendario de juegos.

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Es más, un calendario de lanzamiento anual no es completamente ajeno a la serie. Tras el lanzamiento del Resident Evil 2 original en 1998, hubo una cierta adición anual a la franquicia hasta el lanzamiento de Resident Evil 4 en 2005. Mejor aún, muchos de los títulos lanzados en ese período son conocidos como algunos de los más icónicos que la serie ha producido, incluyendo Resident Evil 3: Nemesis, Resident Evil: Code Veronica, y el remake de Resident Evil en 2002.

Sin embargo, a los ojos de muchos, la cantidad no siempre equivale a la calidad. Mientras que a muchos sin duda les encantaría que se les brindara un lanzamiento anual, el hecho es que el ajustado calendario significa que podría ser una expectativa poco realista. Resident Evil 2 fue elogiado por su increíble atención a los detalles, su reelaboración de la mecánica del juego y su increíble ritmo. Un lanzamiento más rápido suele llevar a recortar gastos, lo que probablemente significa que muchos de estos finos detalles podrían precipitarse para cumplir con los plazos

Tristemente, esto fue la fuente de muchas críticas hacia Resident Evil 3. El juego era mucho más corto, con críticos que parecían estar de acuerdo en que se sentía un título apresurado, mientras que otros señalaron que el foco central del juego, Nemesis, no fue utilizado de la mejor manera posible. Mientras que el juego se las arregló para ser igual una buena experiencia, está claro que no fue la misma apasionadamente experiencia que vimos en el remake de RE2.

Aunque esto puede deberse a que RE3 Nemesis ya era de por sí un juego más corto que RE2, se plantea la cuestión de si los nuevos títulos de la franquicia correrán la misma suerte si se lanzan de manera tan frecuente. Lo que Resident Evil necesita ahora mismo son experiencias significativas que se sientan completas, consideradas y llenas de detalles finamente elaborados. Apresurarse a lanzar tantos juegos en el menor tiempo posible se siente como la antítesis completa de ese sentimiento.

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Aunque un programa de lanzamiento anual tiene sentido en muchas formas, parece ser una especie de espada de doble filo cuando se considera lo que podría significar para la franquicia. Naturalmente, los fans ya están pidiendo a gritos que Resident Evil 4 y Resident Evil: Code Veronica tengan sus propios remakes, mientras que otros quieren un Resident Evil 8 lo más pronto posible.

Independientemente de si lanzan juegos anualmente o si se toman un tiempo libre para revalorizarlos después de Resident Evil 8, no se puede negar que la franquicia Resident Evil tendrá unos años interesantes.

Resident Evil 3 ya está disponible para PC, PlayStation 4 y Xbox One.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.