Disintegration tiene lugar alrededor de 150 años en el futuro, cuando para escapar de la amenaza de extinción a manos de una pandemia, muchos humanos han tenido sus cerebros «integrados» en un marco robótico, con la idea de revertir el proceso una vez que el virus ya no sea una amenaza.
El juego se centra en pilotar vehículos armados llamados Gravcycles mientras que simultáneamente comandan hasta cuatro soldados de tierra controlados por una IA.
En la campaña para un solo jugador de Disintegration, tomas el control de Romer Shoal y te enfrentas a los Rayonne, un ejército global en ascenso que se propone eliminar lo que queda de la humanidad. Shoal es un antiguo piloto de Gravcycle al mando de una pequeña fuerza de resistencia que aún se aferra a los recuerdos desvanecidos de su ser humano.
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El FPS del co-creador de Halo, Marcus Lehto, quien con su nuevo estudio, V1 Interactive, fue revelado oficialmente en agosto de 2019 a través de su modo multijugador. Una beta para el componente multijugador fue lanzado a finales de enero de este año.
Sin embargo, durante una entrevista, Lehto insistió en que el juego para un solo jugador era «la raíz y el núcleo» del juego y donde comenzó su diseño originalmente.
«El juego tiene una campaña completa para un solo jugador. Es una de las cosas que nos apasionaron en la construcción original de nuestro juego: comenzó con una historia profunda y eso se tejió a lo largo de la campaña», dijo.
«Era necesario [mostrar el multijugador primero] porque había muchos problemas técnicos que teníamos que resolver. Tenía más sentido que abriéramos con eso y viéramos qué tipo de cosas se rompían. El objetivo final era romper esta cosa de todas las formas posibles, y luego arreglarla».
Lehto dijo que el trabajo en el juego comenzó con la historia de un solo jugador. «Comencé a construir la ficción hace más de seis años», dijo. «Toda la historia de fondo, todas las cosas las pensé que definieran un universo interesante para el juego.»
En su anterior papel en Bungie, Lehto fue uno de los miembros fundadores de la franquicia Halo, habiendo servido como director de arte en sus tres primeras entregas y director creativo de Reach.
Aunque la campaña de Disintegration es claramente obra de Lehto, el artista y diseñador insistió en que no era una continuación directa del universo Halo.
«Con Disintegration tuve la oportunidad de expresar la estética de lo que me gusta de los personajes, los vehículos y el mundo. Así que mis huellas digitales están definitivamente ahí, pero no hay nada que se traduzca directamente del universo Halo», dijo.
Disintegration saldrá este año para PS4, Xbox One y PC.





