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Valve compartió algunos detalles sobre su enfoque de accesibilidad en Half-Life: Alyx. Como parte del amplio alcance de Valve, el desarrollador respondió a una serie de preguntas sobre el tipo de opciones de accesibilidad que los jugadores pueden esperar en el juego.

En un AMA en Reddit, Valve reveló que el desarrollo de las características de locomoción y confort del juego ya están hechos, confirmando que las experiencias «sentado y el modo para zurdos» serán compatibles con Half-Life: Alyx.

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Asimismo, las características de accesibilidad se encuentran en un estado similar, pero se sigue trabajando en otras adiciones nicho, como el soporte para el juego con un solo brazo.

«Estaremos hablando y mostrando más de nuestras diversas opciones de locomoción en algunos videos próximos», prometió Valve.

En cuanto a la accesibilidad, Valve también se refirió a cómo algunos de los enemigos más horribles de Half-Life pueden afectar a la comodidad de los jugadores en VR. Los Headcrabs, por ejemplo, son mucho más problemáticas en VR por la forma en que atacan la cabeza del jugador.

«Si estoy probando el juego y me encuentro en una zona en la que sé que hay una de esas cosas, me quitaré el casco y lo mantendré alejado de mi cara mientras intento navegar por la pantalla del monitor 2d, para reducir el impacto del descubrimiento de los Headcrabs», reveló Tristan Reidford.

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Reidford añadió que todo el tiempo que Valve ha estado trabajando en Half-Life: Alyx lo ha hecho acercarse más a estas situaciones para hacerlas más accesibles.

«El terror es parte de la franquicia, y a través de las pruebas de juego, sentimos que hemos ganado algo de confianza sobre dónde trazar esta línea».

Half-Life: Alyx sale en marzo, y Valve confía en que no habrá retrasos.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.