El productor de Final Fantasy VII Remake ha dicho en una nueva entrevista que el JRPG ha sido inspirado por Marvel’s Spider-Man de Insomniac y otros juegos modernos. El remake ha estado en desarrollo en Square Enix desde 2015, y finalmente se acerca a su tan esperada fecha de lanzamiento en marzo de este año.
Como uno de los remakes más solicitados de todos los tiempos, la versión moderna de Final Fantasy VII es uno de los juegos más esperados de 2020. Tanto los fans de antaño como los nuevos han estado brindándole bastante bombo a través de Internet, a pesar del hecho de que la historia completa de Final Fantasy VII se dividirá en diferentes versiones.
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La próxima primera parte de la saga ya ha realizado una serie de cambios significativos en Final Fantasy VII, incluyendo un sistema de combate totalmente renovado y nuevos diseños de personajes. Por otro lado, el remake seguirá conteniendo cosas como algunas memorables escenas, además que Square Enix está dando a los fans más veteranos opciones como el modo de batalla «Clásico».
El juego ha pasado por un largo periodo de desarrollo para llegar a este punto, y el productor general de la serie ya ha compartido algunas de las influencias de las que se ha cogido el proyecto.
En una nueva entrevista con Game Informer, el productor de Final Fantasy VII Remake, Yoshinori Kitase, dio su opinión sobre el proceso creativo del juego. Cuando se le preguntó cuánto tienen en cuenta él y su equipo otros títulos a la hora de crear su propio juego, Kitase respondió diciendo que utilizaron otros juegos contemporáneos como el popular Marvel’s Spider-Man como un punto de referencia. Estos juegos pudieron proporcionar «pistas» para superar algunos de sus propios problemas durante el desarrollo.
«Siempre que salen nuevos juegos mientras estamos en el proceso de desarrollo de algo -por ejemplo, Spider-Man, compramos una copia del juego y todos lo jugamos en un espacio abierto para ver qué tipo de tecnología, elementos y gráficos están utilizando. Hay muchas veces en que estos juegos tratan de conseguir algo similar a lo que nosotros tratamos de conseguir, así que al jugarlos, a veces podemos encontrar pistas sobre cómo avanzar en algo en lo que nos encontramos bloqueados».
Sin embargo, Kitase también enfatizó lo importante que era tener una «idea central» para la Remake de Final Fantasy VII al momento de considerar otros juegos. Sin ese enfoque central, dijo, sería fácil perder su propia visión al compararla con la de otros.
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«Si miramos constantemente estos juegos y decimos: ‘Queremos que nuestros gráficos sean mejores que eso’ o ‘Queremos que esta función sea mejor que eso’, al hacer eso, las cosas se van a poner cada vez más en espiral, al igual que la fecha de lanzamiento. Es simplemente interminable», dijo Kitase. «Por esa razón, es muy importante tener una idea central de qué historia quieres contar y qué tipo de cosas quieres que tu audiencia experimente».
Parece que hay una gran cantidad de energía creativa que se emplea en el remake de un juego, en contra de la idea de que sólo se trata de usar el plano original para reconstruirlo en un nuevo motor. De hecho, esta versión de Final Fantasy VII enseñó a Square Enix que los remakes son más difíciles de desarrollar que los títulos originales.
Sin embargo, los remakes de títulos clásicos son cada vez más populares entre los principales editores y desarrolladores, como demuestra el recientemente anunciado remake de Resident Evil 3. Volver a poner estos queridos juegos en primer plano es algo que tanto a los veteranos fans como a los jugadores más jóvenes les encanta, así que cuantos más sean, mejor.





