406
Views

El ciclo de desarrollo de Dead Island 2 ha sido una especie de odisea desde que se anunció en el E3 durante una conferencia de prensa de Sony hace más de cinco años. Lo curioso es que la tan esperada secuela del RPG de terror/acción de supervivencia de Deep Silver, todavía sigue en desarrollo. Afortunadamente, el editor del juego confía en que el producto final también hará que haya valido la pena.

El juego original fue desarrollado por Techland, el estudio detrás de Dying Light y Call of Juarez, y fue un gran éxito en su lanzamiento, moviendo más de cinco millones de unidades. Una expansión – Dead Island: Riptide – y las colecciones definitivas han seguido desde entonces. Además, en un momento dado también se estaba trabajando en una escisión de MOBA de Dead Island.

RELACIONADO: EL TÍTULO SALDRÍA EN EL 2020

Aún así, ha seguido habiendo una gran demanda de una secuela de la línea principal del juego. El trabajo preliminar sobre la secuela comenzó en el 2012, Techland, Yager y Sumo Digital se fueron de Dead Island 2 antes de que THQ Nordic/Koch Media (las empresas matrices de Deep Silver) condujera el título nuevamente por el camino del desarrollo con Dambuster Studios.

Al hablar con GamesIndustry.biz, el director ejecutivo de Koch Media, Dr. Klemens Kundratitz, indicó que la franquicia de Dead Island es una propiedad importante para la compañía y que conseguir la secuela es una prioridad absoluta. Para él, el producto final acabará por alejar cualquier angustia o preocupación que los aficionados hayan sentido por el extraño fase de desarrollo que el juego ha sufrido.

«Es una gran historia para contar a todo el mundo, nos gusta que nos juzguen por el resultado final y estamos realmente seguros de que, cuando salga a la luz, será un juego de zombies increíble. Ciertamente le daremos todo nuestro poder.»

RELACIONADO: EL TÍTULO APARECIÓ COMO PEDIDO ANTICIPADO EN LA MICROSOFT STORE

Un juego de zombies «increíble» sin duda es una manifestación que apaciguará a los fans de la franquicia. Aunque fue imperfecto en términos de profundidad, historia y pulido técnico, el Dead Island original ciertamente tenía el factor de diversión que buscaban los jugadores, especialmente si tu escenario era derribar hordas de zombies con una variedad de armas geniales en un ambiente de mundo abierto.

Siguiendo estas pautas, Koch y Deep Silver buscan estar en contacto con lo que hizo de Dead Island un éxito en primer lugar y están comprometidos a crear una experiencia similar con Dead Island 2.

Etiquetas de artículos:
· · · · · ·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.