Las críticas para el juego experimental del nuevo género «social strand» de Hideo Kojima, Death Stranding, están finalmente aquí, y no todas son positivas. Death Stranding es sin duda uno de los juegos más esperados de los últimos años.
Las críticas sobre Death Stranding son en gran medida positivas, pero a algunos críticos les costó mucho conciliar las considerables deficiencias de los juegos.
Desde que se anunció el juego en el2016, los fans de Kojima se quedaron perplejos con respecto a lo que el juego es en realidad. Con el paso del tiempo, a pesar de las docenas de comunicados de prensa e innumerables trailers, parecía que la confusión no hacía más que empeorar.
Poco después de que se levantara el embargo de las reviews, se inició la polémica sobre lo divisorio que había resultado el juego. La mayoría de los críticos elogiaron los logros tecnológicos en cuanto a gráficos e ingenio. Muchos insistieron en la importancia de la narrativa en un momento tan divisivo. Pero hubieron otros que prefirieron enfocar su crítica sobre otros aspectos igual de importantes:
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Powerup Games – 3/10
«Death Stranding es claramente una labor de amor para Kojima y su equipo, pero lo odio. Los juegos no tienen que ser divertidos, emocionantes, felices o divertidos, pero al menos deberían ser entretenidos.»
«Death Stranding no es entretenido. Como tal, fracasa como videojuego, fracasa como narrativa y fracasa en general.»
VG24/7 – 3/5
«El juego utiliza la metáfora como un garrote y te golpea en la cabeza con él. Sam Bridges, el hombre que está viajando por el mundo para conectar a la gente, tiene aphenphosmphobia – el miedo de ser tocado. Eso es, como que, tan profundo. Déjame darle otro hit a este bong»
Stevivor – 3.5/10
«El problema con el juego es que Hideo Kojima se ha vuelto totalmente autoindulgente, haciendo algo que estoy seguro que considera una obra maestra. Death Stranding es cualquier cosa, pero con su cabeza tan metida en su propio culo, es casi gracioso».
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Game Informer – 7/10
«El verdadero problema es que el juego es tan simple como parece, y los elementos que lo rodean -la historia, el combate y los objetivos de la misión- no son lo suficientemente satisfactorios como para anclar el título y conseguir que los jugadores inviertan.»
VGC – 3/5
«Death Stranding es un juego inusual y fascinante según los estándares de los éxitos de taquilla triple A, pero su funcionamiento está obstruido por la importancia que tiene su creador. Merece elogios por eludir algunos de los malos hábitos del género del mundo abierto, pero Kojima necesita deshacerse de algunos de los suyos si quiere ir más allá de Metal Gear.»
CGM – 7.5/10
«El juego también tiene una tendencia a sentir que está perdiendo el tiempo a propósito. A menudo hay que caminar a un lugar y luego volver al antiguo, haciendo un ida y vuelta por el mapa cuando las misiones y las interferencias ya eran poco interesantes.»
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AusGamers – 6/10
«Odio tener que ser el mensajero aquí — y esa declaración podría funcionar como mi revisión de ocho palabras — pero debo dar algunas malas noticias hoy. A menos que seas un súper fanático de Kojima, que ha estado devorando cada pedazo de información previa al lanzamiento de Death Stranding, hay una buena posibilidad de que estés a punto de cargar con algo que no es lo que crees que es.»
IGN – 6,8
«La gran mayoría de sus 70 misiones principales están estructuradas de la misma manera que las misiones secundarias opcionales que todos hemos llevado a cabo en otros innumerables juegos de mundo abierto. Con la excepción de ciertas misiones tutoriales que presentan lo básico del sistema de combate, peleas de jefes y un puñado de otras diversiones orientadas al combate, el avance de la trama equivale a llevar el objeto X de la ubicación A a la ubicación B, una y otra vez.»
«Suena bastante repetitivo, ¿verdad? Bueno, la buena noticia es que también hay misiones secundarias en Death Stranding. La mala noticia es que estas misiones secundarias también son misiones de búsqueda, realizadas principalmente para desbloquear elementos adicionales u opciones de personalización.»
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Death Stranding definitivamente frustró a algunos críticos. Las principales críticas que recibió el título fueron: el ser juego aburrido, gestión de inventarios complicada y una historia a veces autocomplaciente. Un juego puede ser emocional o mecánicamente difícil, pero nunca debería convertirse en una tarea.
Creo que este es un tipo de juego donde los usuarios prefieren estar inmersos en una historia. En cierto modo, Death Stranding es un simulador narrativo enfocado en el andar. En otros, es un juego de acción en tercera persona. Y en otros, es terror de supervivencia. Esencialmente, Death Stranding es lo que Kojima quería , un juego que es realmente diferente a cualquier otro.
Death Stranding sale a la venta el domingo 8 de noviembre del 2019 en PlayStation 4.





