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Como su nombre indica, el próximo juego de acción y aventura de Kojima Productions, Death Stranding, gira en torno al tema de «Strands», los lazos que conectan personas, mundos, etc. Detalles recientes sobre Death Stranding han comenzado a mostrar algo de lo que eso implica, pero en general, ha sido difícil precisarlo exactamente. Es por eso que el director, Hideo Kojima, piensa que una o dos secuelas serán necesarias para explorar a fondo este tema.

No es de extrañar que un juego en el que los personajes se aten un útero artificial al pecho, para ver a los muertos, sea bastante diferente de lo habitual. Todo esto difiere de los ojos de Kojima, quien señala que todo esto derivará en un nuevo género conocido como «Strand». En una entrevista reciente, se explayó sobre esto diciendo básicamente que Death Stranding empleará conceptos de juego tan nuevos que muchos creadores y jugadores ni siquiera serán conscientes de ellos.

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«La parte más difícil es que, cuando se crea algo nuevo, hay que crear una secuela y luego una tercera versión o no quedará como un género», explicó. «Cuando este juego salga a la venta habrá muchos pros y contras, y estos elementos podrían convertirse en la esencia de la parte central, pero creo que es mejor que siga adelante en una secuela».

No será algo fácil de hacer. Kojima ha admitido que incluso él no entiende completamente Death Stranding debido a sus nuevos conceptos. Pero más que eso, es el desafío de encontrar el tiempo. Kojima Productions tiene otros proyectos que atender además de Death Stranding, y con esas demandas, Kojima afirmó que abordar varios proyectos a la vez es «muy duro para mí físicamente». Como tal, no hay planes concretos para más Death Stranding a corto plazo.

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Volviendo al tema del «Strand», explicó que gran parte de lo que constituye Death Stranding se basa en «omoiyari», un término japonés que se traduce en la creación de compasión hacia los demás. Aunque no se especificó exactamente, Kojima ha dado pistas de cómo podría ser el juego basado en omoiyari. Al tratarse de un juego de conexión, Death Stranding no obligará a los jugadores a luchar contra sus enemigos, y el reciente modo de juego mostrado ha sugerido que habrá un mayor aliento a tomar las rutas pacíficas.

Death Stranding se lanzará el 8 de noviembre para PlayStation 4.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.