Pronto, los jugadores finalmente tendrán la oportunidad de explorar el mundo de Death Stranding y descubrir las extrañas sorpresas que el legendario desarrollador, Hideo Kojima, tiene reservadas para nosotros. Mientras tanto, Kojima se ha vuelto más comunicativo sobre Death Stranding, y recientemente ha respondido a las críticas que acusan a su juego de parecer un «walking simulator».
El término «walking simulator», que generalmente se usa de forma negativa, surgió cuando Gone Home comenzó a recibir elogios críticos a pesar de que el juego implicaba principalmente caminar por una casa vacía. Muchos jugadores usaron el término para describir Gone Home y a otros juegos similares, como una forma de argumentar que no contaban como gameplay en absoluto. Entonces, a raíz de lo mostrado por Death Stranding en la TGS 2019, algunas personas empezaron también a atribuir el término al juego de Kojima.
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En una entrevista reciente con Game Informer, Kojima abordó esa crítica a la vez que ofreció nuevos detalles, algunos tangibles y otros filosóficos, sobre cómo funciona el modo multijugador en Death Stranding, y sobre los temas de la soledad y el aislamiento.
Kojima dice que sí, que el juego se centra en viajar lentamente por el país a pie, pero que las pruebas han demostrado que los jugadores se absorberán por completo en el acto. Compara además a Death Stranding con Metal Gear Solid, el último de los cuales atribuye a la invención del género del sigilo tal y como lo conocen los jugadores actualmente. Habló de los retos de inventar un nuevo género en aquellos días y de cómo esos mismos retos existen hoy en día al desarrollar un juego como Death Stranding.
Al final, señala su postura ante las críticas. Dice que a algunos jugadores les gustará el extraño gameplay del que se compone Death Stranding y a otros no, pero que en su experiencia la mayoría de quienes han probado el juego, eventualmente se quedan con él y apuestan por las mecánicas de las que se compone.
Kojima también habla de la filosofía del sistema multijugador en Death Stranding. Para aquellos que no lo saben, los jugadores pueden dejar caer cosas en el mundo y esas cosas pueden aparecer en los juegos de otras personas. A los jugadores les pueden «gustar» las cosas que encuentren y el jugador que las deje caer recibirá una notificación.
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Kojima compara este diseño multijugador asincrónico con el arte de escribir cartas. Habla de cómo Death Stranding puede hacer que los jugadores se sientan increíblemente aislados y que este sistema les da un retazo de otro jugador para crear una sensación de conexión.
«Si alguien pone una taza allí en Death Stranding, podrías pensar para ti mismo: ‘¿La puso esa persona deliberadamente allí? ¿Tenía que tirar la carga? Piénsalo'».
A los ojos de Kojima, esto crea un puente entre dos jugadores que de otro modo habrían estado desconectados, de la misma manera que el protagonista de Death Stranding trabaja para tender un puente entre las ciudades del mundo del juego.
Death Stranding se lanzará el 8 de noviembre para la PlayStation 4.





