The Witcher 3 es, sin duda, uno de los videojuegos más esperados de este 2015. CD Projekt RED, sus desarrollores, nos han brindado más detalles sobre lo que obtendremos al jugar la entrega «Wild Hunt».
El videojuego basado en la novela de Andrzej Sapkowski se estrenará este 19 de mayo, así que falta poco para iniciar la ‘Caza Salvaje’.
Atento a estas respuestas de Damien Monnier, diseñador de juego de CD Projekt Red, quien se animó a absolver las dudas de los usuarios en Twitter, acción que desde ya, agradecemos enormemente.
Los guionistas de the W3 se encargarán del argumento.
@FarbodSchariat He was involved at the beginning but since W3 is set after the books our writers took over. — Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Sapkowski tuvo alguna influencia directa en The Witcher 3?
Respuesta: Estuvo involucrado al inicio, pero como W3 se desarrolla después de los libros, nuestros escritores se encargaron.
Durará más de 200 horas .
@Ryldux mmmm hard to say, if you do everything I d say 200+ hours. — Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Qué tan extenso es el juego?
Respuesta: Mmmm difícil de decir, si haces todo diría que más de 200 horas.
El sistema de combate será similar a Dark Souls.
@AdeptuAstarte I love it, ours is similar in fact. Responsive, fast. Big influence for sure.
— Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Qué piensas, como diseñador de juegos, en el sistema de combate de Dark Souls? ¿Funcionaría en The Witcher 3?
Respuesta: Me encanta, de hecho el nuestro es similar. Adaptativo, rápido. Gran influencia de seguro.
The Witcher 3 se dividirá en actos, pero probablemente no te darás cuenta .
@robertus54 we have acts,we don’t specifically show which one you’re in (just internal use for writers) & yes quests will spam between them. — Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: Me gustaron mucho las misiones interconectadas en The Witcher 1. ¿Cómo es en W3?
Respuesta: Tenemos actos, específicamente no te mostraremos en cuál estás (interno para los guionistas). Sí, las misiones aparecerán entre ellas.
Los DLC no serán nada pequeños.
@Spike_Gold @fabiandoehla there will be quests too so not small at all 🙂
— Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: Me parece haber leído que todos los DLC de The Witcher 3 serán gratuitos. ¿Esto significa que serán más del tipo estético/pequeño?
Respuesta: Habrán misiones también y no serán nada pequeñas.
Tecnológicamente hablando, lo más dificultoso ha sido el trabajo en los NPC .
@micha probably the amount of unique npcs being displayed on screen, all doing there own thing. That’s a lot of thinking power. — Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Qué ha sido lo más difícil? Tecnológicamente hablando.
Respuesta: Quizá la gran cantidad de NPC únicos mostrados en pantalla, todos haciendo cosas propias. Eso es un montón de poder de procesamiento.
Se podrá mover la cámara.
@SlaviaConsesiao you can play with the camera
— Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Qué hay de las opciones de cámara? ¿Se puede cambiar la distancia?
Respuesta: Puedes jugar con la cámara.
El armamento se podrá mejorar.
@charliezockt sets are, for the lack of better word, set. However they come in tiers. The 3 best armors in the game have 5 tiers each. — Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Es posible mejorar o personalizar los sets de armadura de Gerald con diferentes colores o materiales?
Respuesta: Los sets son, por falta de mejor palabra, sets. No obstante, vienen en niveles. Las 3 mejores armaduras en el juego, tienen 5 niveles.
Si eres nuevo, no te preocupes, el juego será amigable.
@Spargelstecher2 very. We spent a lot of time making sure that new comers would be up to speed super quickly. Lot of play testing.
— Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Qué tan amigable es el juego para aquellos que no jugar W1 y W2?
Respuesta: Mucho. Pasamos bastante asegurándonos que los nuevos pudieran ponerse al corriente rápidamente. Muchas pruebas de juego.
El agua ha sido mejorada desde lo visto en Enero.
@alibabcia111 January build is old. New stuff had been improved especially stormy seas. — Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿Hay muchas variantes en la superficie del agua? Lo que vimos en enero no lucía tan bien.
Respuesta: Lo mostrado en enero es viejo. Nuevas cosas se mejoraron, especialmente los mares tormentosos.
El clima afectará a los NPC.
@charliezockt yes and yes at night – storms don’t scare people.
— Damien Monnier (@Bacon_is_life) marzo 29, 2015
Pregunta: ¿El clima afecta el comportamiento de los NPC? Puede llegar a ser tan malo que sea peligroso ir afuera.
Respuesta: Sí y sí. Las tormentas no asustan a las personas.
Y, bueno. No sé tú, pero yo, estoy con el hype por las nubes.






