CCP, desarrolladores del universo EVE, que empezó sus aventuras en EVE Online y luego derivó a diversos juegos spin-off, han mostrado su fastidio por la realidad virtual.
Quien dio estas declaraciones fue Hilmar Veigar Pétursson, Presidente del estudio, que pudo ser entrevistado por el portal Destructoid sobre como les supuso un fracaso comercial EVE: Valkyirie, la propuesta VR de su universo que se estrenó en HTC Vive, Oculus y PlayStation VR.
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Tan mal les fue que a la larga tuvieron que quitarle la opción VR al juego gracias a una enorme actualización que tuvo el título donde además presentaron cross-play entre las diferentes plataformas en las que se lanzó.
En cuanto al mercado de realidad virtual, Pétursson, dijo que esperaban que la realidad virtual «fuese dos o tres veces más grande de lo que realmente ha acabado siendo» enfatizando que no se puede crear un negocio en base a esto.
Además puso en duda cuantos jugadores activos existen en VR señalando que «mucha gente compra estos cascos, los prueban y ahí queda». Estos datos lo saben gracias a que a través de sus propios datos en EVE Valkyrie, un montón de usuarios con headset no son jugadores activos.
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Estos datos los conocieron en mayo del año pasado, sorprendiéndolos enormemente pero llegaron a entender que no era viable mantenerse apoyando la realidad virtual de una forma tan comprometida.
Sin embargo, indicó que no se arrepienten en lo absoluto de haber puesto sus esfuerzos en el mercado de realidad virtual pero sí que fue correcto – para ellos- parar. Pese a esto, el creativo aún se considera como un «absoluto creyendo de la realidad virtual a largo plazo».
Actualmente son muy pocos títulos VR que aprovechan enormemente los cascos de realidad virtual y en muchas ocasiones solamente se lanzan títulos que sirven como «demostración» o «interacciones» que solo duran algunos minutos.





