El pasado mes de junio en el E3, From Software reveló su nuevo juego, Sekiro: Shadows Die Twice para el público.
Si bien el estilo de combate y la dificultad aumentada se asemeja a los juegos previos del estudio, como Dark Souls y Bloodborne, el nuevo entorno feudal de Japón trae consigo una capa de profundidad en el que los jugadores de combate pueden no estar familiarizados.
El pasado fin de semana, un nuevo trailer de Sekiro: Shadows Die Twice fue mostrado, revelando nuevas batallas contra jefes y ubicaciones vistas por primera vez.
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Como se ve a continuación, gran parte de la demo se centra en las áreas que se han mostrado en trailers previos y vistas previas del juego, aunque el clip más nuevo ofrece un poco más de información sobre cuán profundo será realmente el combate del juego.
Durante la batalla contra el jefe se sabe que variables como la «postura del personaje» y la mecánica de esquivar desempeñan un papel vital en el resultado de cada combate.
También se menciona que habrá una amplia gama de armas protésicas y espadas Katana que tienen debilidades contra ciertos tipos de enemigos, por lo que los preparativos de combate son tan importantes como la pelea.
Las nuevas áreas mostradas en Sekiro dan una introducción a algunos nuevos enemigos que parecen plantear una dura prueba para el personaje principal. El primer enemigo que se muestra es una gran criatura parecida a un basilisco que no se puede abordar de frente, por lo que el uso del sigilo es importante.
A partir de ahí, la demo termina con una prolongada lucha contra un jefe, un poderoso monje corrupto. La pelea basada en fases continúa mostrando el rango de movimiento vertical que se espera en esta nueva aventura, y el tan mencionado brazo protésico juega un papel importante en la exploración y el combate del juego.
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Si bien Sekiro: Shadows Die Twice parece ser más indulgente, este ciertamente no será el caso, ya que FromSoftware ha descrito el título como «más desafiante» que sus juegos anteriores.
A diferencia de otras propiedades del estudio, Sekiro: Shadows Die Twice no incluirá ninguna característica multijugador, como la posibilidad de dejar consejos y trucos en el mundo del juego para que otros jugadores puedan hacer referencia.
Esto significa que los jugadores se verán obligados a enfrentarse a nuevos enemigos sin conocimiento previo o sin ayuda, lo que podría ser la razón por la que el desarrollador decidió agregar una habilidad de resurrección, como una mecánica jamás antes vista.
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Sekiro Shadows Die Twice da un gran paso alejándose de los temas de los títulos anteriores de FromSoftware, ya que su creador, Hidetaka Miyazaki, ha dicho que no es un juego Soulsborne. Ambientada en el Japón feudal del siglo XVI, los jugadores son puestos en la piel de un shinobi que ha sido dejado por muerto y encargado de rescatar a un poderoso señor del clan Ashina.
La inclusión de un brazo protésico, que reemplaza al que perdió Sekiro, el «lobo de un solo brazo», se utiliza como un medio práctico tanto de combate como de recorrido, agregando un ritmo rápido y vertical nunca antes visto en un juego de FromSoftware .
Sekiro: Shadows Die Twice se lanza el 22 de marzo del 2019 para PC, PlayStation 4 y Xbox One.





