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Desde que la violenta demo de The Last of Us Part 2 se mostró en la conferencia de prensa de Sony en el E3 2018, los fanáticos han estado debatiendo si el trailer fue totalmente real o no.

Las cosas se complicaron aún más cuando el jefe de estudio de Eidos Montreal, David Anfossi, que actualmente está trabajando en Shadow of the Tomb Raider, calificó el juego como falso. Más tarde se disculpó por su comentario, pero la declaración ya había iniciado la polémica. Afortunadamente, el director de Naughty Dog, Neil Druckmann, aclaró lo que se mostró en el E3.

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Hay una larga historia de desarrolladores que transmiten imágenes pre-editadas como jugabilidad en las conferencias de prensa del E3. Algunos de los ejemplos más notorios provienen de Sony, cuyos demos de Motorstorm y Killzone 2 guardana muy poca semejanza con el producto terminado que se lanzó en PS3. Ubisoft, es otro de los desarrolladores, que ha mostrado en el pasado la misma tendencia.

Debido a una enorme cantidad de indignación por parte de los fanáticos, este tipo de prácticas se han visto restringidas en su mayor parte. No obstante, la especulación de los fans todavía rodea la mayoría de los principales lanzamientos y proyecciones durante las conferencias de prensa.

«Esos eran todos sistemas reales», reveló Druckmann a Kotaku. Continuó explicando que una demo para el E3 se compone de «sistemas complicados que son aleatorios» y que es el trabajo de los desarrolladores el hacerlos «determinantes». Lo hacen con la intención de que el producto sea coreografiado. «Así que estamos mostrando cosas muy específicas. Pero todos son sistemas reales que los jugadores experimentarán cuando experimenten el juego».

Obviamente, las demos en el E3 son metrajes increíbles y su objetivo es mostrar los juegos de la mejor manera posible. Esto a menudo significa que los jugadores ven una experiencia ideal que no es probable que sea totalmente replicada cuando sea jugada por una persona regular. Dicho esto, hay una diferencia entre ver algo falso y ser la versión del juego cuando todas las variables se alinean para mostrarnos su verdadero alcance.

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Al ampliar lo que se mostró en la demo, Druckmann es sincero y abierto sobre el desarrollo de The Last of Us Part II. Más desarrolladores deberían aspirar a ser tan transparentes, ya que las elaboradas falsificaciones han dañado la confianza que muchos jugadores tienen con algunos trailers mostrados en conferencia.

Afortunadamente, a medida que más desarrolladores sigan el ejemplo, esta conversación y debate sobre si el juego es real o falso podría desaparecer para siempre. Después de todo, este tipo de discusión simplemente nos aleja del verdadero potencial del juego, y proporciona una distracción de lo que realmente importa.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.