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Para los fanáticos que quieran un vistazo más profundo del próximo Spider-Man de Insomniac Games para la PS4, una nueva entrevista con los desarrolladores entrega mucha información para procesar. El video es cortesía de Game Informer y es una excursión de 3 minutos en Nueva York digital a través de los ojos de nuestro escalador de paredes favorito.

Grandes dosis de información con respecto a Spider-Man han estado llegando a los titulares en los últimos días, incluida la fecha de lanzamiento oficial del juego. Podría decirse que una de las características más importantes del juego es la transportación usando la telaraña, con muchos preguntándose sobre si Insomniac pudo emular o no la fluidez de movimiento de Spidey.

Ante ello, los desarrolladores aseguran a los fanáticos que son conscientes de la importancia de esta mecánica de juego y se han centrado en garantizar que será una dinámica bastante entretenida.

Ahora que sabemos qué tan bien se ejecutará el juego en PS4, el director creativo Bryan Intihar y el director del juego Ryan Smith hablarán en profundidad sobre el juego. Específicamente, describen cómo el juego adapta los botones durante la oscilación de la telaraña para limitar la cantidad de tiempo que un jugador pueda permanecer en el aire, con el fin de enfocarse en el movimiento de columpio que les brinda el impulso.

Según ellos, los jugadores no se estrellarán contra las paredes o saldrán disparados, ya que Spidey ha estado haciendo esto durante 8 años y ya no es un novato. En cambio, los jugadores tendrán la chance de catapultarse a sí mismos fuera de los edificios de la ciudad de Nueva York y participar en caídas libres y continuar así el recorrido de la forma en la que lo deseen.

En particular, las botones que direccionan el movimiento no serán complejas; todo lo contrario, los desarrolladores están optando por confiar en comandos simples pero en cadena para crear un recorrido fluido en la ciudad.

«Es lo primero que sabíamos que teníamos que hacer bien. Es lo primero que trabajamos en términos de construir un juego de Spider-Man. Todo se combina en términos de prototipo de espacio para que ahora realmente tengas la sensación de velocidad con los efectos visuales que están ahí. De manera similar a lo que pensamos al hablar del combate, queremos que te sientas muy bien al instante cuando cojas el control, pero con el tiempo comenzarás a ver la complejidad y la profundidad.»

Otro aspecto interesante del movimiento es que la telaraña no se adhieren a edificios imaginarios. Si Spidey está muy por encima de todos los rascacielos, los jugadores tendrán que agarrarse a un edificio debajo de ellos para recuperar su impulso.

En general, nos percatamos que el equipo ha tenido un especial cuidado en hacerlo una experiencia divertida, pero sin dejar de lado muchas de las leyes de la física. Del mismo modo, Insomniac ya dejó bien claro si este título llegará eventualmente a Xbox One.

Spider-Man se lanzará para PS4 el 7 de septiembre de 2018.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.