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El próximo juego de fuga de prisión cooperativa de Hazelight Studios, A Way Out, se lanzará a finales de este mes, y han surgido nuevos detalles sobre la duración y el desarrollo del juego. Esto incluye el nivel de participación que EA ha tenido con Hazelight Studios.

Hablando en una entrevista reciente, Josef Fares, el creador y director de A Way Out, fue tan franco como siempre con respecto a la visión del estudio para el juego. Fares llegó a los titulares en los Game Awards del 2017 cuando criticó a los Oscar con improperios y gesticuló con su dedo medio hacia la cámara.

El siempre apasionado director fue similarmente franco este mes al hablar sobre A Way Out, al referirse a las fallas percibidas por EA que «lo hacen enojarse y hacer bilis como todos los demás», aunque sus frecuentes arrebatos no parecen haber afectado las relaciones. entre Hazelight Studios y EA.

Fares declaró que la mayoría de los jugadores tardarían entre 6 y 8 horas en completar A Way Out. Aunque esto puede parecer corto, y sin duda decepcionará a algunos que esperan ansiosos el juego, vale la pena señalar que A Way Out costará menos de la mitad del precio retailer para un lanzamiento normal.

Fares también abordó el hecho de que el juego es una experiencia totalmente cooperativa, declarando que rechazaría $ 10 millones para hacer un juego de un solo jugador. A pesar de la naturaleza cooperativa del juego, A Way Out no cuenta con matchmaking.

Aunque el juego depende de que los jugadores se conecten directamente entre sí, A Way Out presenta una característica inusual, y bastante atractiva: los amigos de quienes poseen una copia del juego pueden jugar cooperativamente todo el juego gratis con ese amigo simplemente al descargar una versión de prueba del juego y conectarse con un propietario del título.

Durante la entrevista, Fares enfatizó la falta de supervisión de EA y su actitud de no intervención hacia Hazelight Studios. Aunque el estudio, que anteriormente creó Brothers: A Tale of Two Sons, comenzó el desarrollo de A Way Out con solo 10 personas, desde entonces ha crecido hasta formar un equipo de 40, EA aparentemente ha considerado oportuno no interferir.

Fares explicó que EA tampoco hará nada con las ventas de A Way Out, el 100% de los ingresos de ventas se destinarán a Hazelight Studios, con EA solo proporcionando algo de apoyo y marketing para el estudio.

Además, en marcado contraste con los recientes títulos importantes de EA, A Way Out no contará con microtransacciones. Fares fue enfático al afirmar que nunca haría un juego que los incluyera.

A Way Out se lanzará más adelante este mes para Xbox One, PlayStation 4 y PC.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.