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Marvel Tōkon: Fighting Souls acaba de recibir una nueva actualización que incorpora a dos de los personajes más emblemáticos de los X-Men: Phoenix y Cyclops. Arc System Works continúa ampliando el contenido de su videojuego de peleas con la llegada de estos nuevos luchadores, que se suman al plantel jugable y ofrecen nuevas posibilidades de combate. Además, el parche introduce mejoras de rendimiento, estabilidad y equilibrio, buscando perfeccionar la experiencia tanto para los jugadores competitivos como para quienes disfrutan de los enfrentamientos casuales.

La incorporación de Phoenix y Cyclops también viene acompañada de una importante cantidad de contenido adicional. Entre las novedades destacan el circuito PHOENIX CYCLOPS para All-Star Arena, el Phoenix Cyclops Support Soul para el modo Survival y el tema musical Fallen Phoenix. También se incluyen nuevos avatares para el lobby, elementos de personalización de perfiles, contenido para la galería y el Phoenix Cyclops Fighter Soul para Arcadia Rumble. Todo este contenido estará disponible para quienes posean las ediciones Ultimate Edition, Digital Deluxe Edition o el Year 1 Character & Stage Pass, aunque también podrá adquirirse por separado mediante el DLC correspondiente.

Una de las mejoras más interesantes está dirigida a los jugadores de PC, quienes ahora podrán utilizar una nueva herramienta denominada Benchmark Test. Esta función permitirá comprobar en tiempo real cómo afectan los ajustes gráficos al rendimiento del videojuego, facilitando la configuración ideal para conseguir enfrentamientos más fluidos. Además, quienes superen esta prueba podrán activar un filtro especial en el emparejamiento en línea para enfrentarse únicamente a otros usuarios que también hayan aprobado el benchmark, una medida que busca reducir los problemas técnicos durante las partidas competitivas.

La actualización también incorpora diferentes ajustes de balance para varios personajes y sus movimientos, con el objetivo de mantener los enfrentamientos equilibrados y mejorar la experiencia general. Aunque Arc System Works no ha detallado todos los cambios en el anuncio principal, las notas completas del parche incluyen las modificaciones realizadas a las habilidades y mecánicas de combate. Con la llegada de Phoenix y Cyclops, el estudio continúa fortaleciendo su propuesta de peleas por equipos y ampliando las opciones estratégicas disponibles. Marvel Tōkon: Fighting Souls ya se encuentra disponible en PlayStation 5 y PC.

Marvel Tōkon: Fighting Souls — Notas del parche del 2 de noviembre de 2026

Nuevo contenido añadido

General / Modos de juego

  • Se añadió a Phoenix Cyclops como nuevo personaje jugable.
  • Se incorporaron su tema musical de combate “Fallen Phoenix”, un avatar para el lobby, elementos de personalización del perfil y contenido para la galería.
  • Se añadió el circuito “PHOENIX CYCLOPS” a All-Star Arena y el Phoenix Cyclops Support Soul al modo Survival de All-Star Arena.
  • Se incorporó el Phoenix Cyclops Fighter Soul a Arcadia Rumble.
  • Estos contenidos estarán disponibles en sus respectivos modos después de adquirir MARVEL Tōkon: Fighting Souls Ultimate Edition, Digital Deluxe Edition, Year 1 Character & Stage Pass o el DLC Phoenix Cyclops.

Versión de PC

Prueba de rendimiento (Benchmark Test)

  • Se añadió la función Benchmark Test, que permite comprobar el rendimiento del juego en la configuración de cada PC antes de participar en partidas en línea.
  • Los jugadores que superen esta prueba podrán utilizarla como filtro de emparejamiento para enfrentarse únicamente a otros usuarios que también la hayan superado.

Precarga de shaders

– La precarga de shaders ahora es obligatoria al iniciar el juego.

Otros cambios

– Se realizaron ajustes para mejorar la estabilidad y consistencia de las partidas en línea, reduciendo las interrupciones inesperadas y los problemas de conexión durante las partidas en PC.

Versiones de PS5 y PC

Partidas en línea

  • Se realizaron ajustes para mejorar la estabilidad de las partidas en línea y reducir las interrupciones inesperadas durante el combate.
  • Se implementó un icono que indica cuándo se produce una ralentización durante una partida en línea, ya sea del lado del jugador o del oponente.

Modo espectador

  • Se corrigió un problema que podía provocar errores de sincronización al observar partidas en línea.
  • Se solucionó un error que ocasionaba que el juego dejara de responder al intentar observar partidas en el lobby abierto o en las salas privadas bajo determinadas condiciones.

Repeticiones

  • Se corrigió un problema poco frecuente que provocaba que los resultados mostrados durante una repetición fueran diferentes de los resultados reales de la partida.
  • Se solucionó un error que permitía realizar acciones de control no previstas durante la reproducción.

Partidas casuales y clasificatorias

  • Se amplió el rango de búsqueda al seleccionar “Regiones cercanas” en la configuración regional.
  • Los jugadores todavía podrán evitar enfrentamientos con usuarios que tengan conexiones incompatibles mediante la opción “Velocidad de conexión”.
  • Este ajuste facilitará la búsqueda de partidas, especialmente cuando se utilicen restricciones de velocidad de conexión poco exigentes.
  • Al seleccionar “Todas” en la configuración regional, dejarán de aplicarse las restricciones de velocidad de conexión.
  • Esto permitirá omitir comprobaciones innecesarias de conectividad y ofrecer el emparejamiento rápido esperado de la opción “Todas”.
  • Quienes prefieran priorizar conexiones estables deberán configurar las restricciones de velocidad de conexión y seleccionar “Solo la misma región” o “Regiones cercanas”.
  • Después de instalar este parche, la configuración de plataformas volverá a su valor predeterminado: “Todas”.
  • Debido a las mejoras de rendimiento implementadas en PC, este cambio busca ofrecer un entorno de emparejamiento más favorable.
  • Quienes prefieran enfrentarse únicamente a jugadores de su misma plataforma podrán seleccionar “Solo la misma plataforma” en los ajustes de emparejamiento.
  • Se añadió una opción para limitar el emparejamiento a jugadores que cumplan los estándares de rendimiento establecidos por el Benchmark Test.

Partidas clasificatorias

  • Se revisaron los cálculos de variación de puntuación para el rango Master.
  • Se modificaron los requisitos para ascender de Vibranium a Master.

Anteriormente, las condiciones para alcanzar Master eran demasiado exigentes, lo que provocó que menos jugadores de los previstos consiguieran llegar a ese rango.

Esto generó tiempos de espera más largos y enfrentamientos entre jugadores con diferencias considerables de puntuación.

Para mejorar el emparejamiento, los requisitos se modificaron de la siguiente manera:

CondiciónRequisito
Antes de la actualizaciónGanar 4 de 5 partidas
Después de la actualizaciónGanar 3 de 5 partidas

El objetivo es conseguir que haya más jugadores activos en el rango Master, facilitando la búsqueda de rivales con niveles de habilidad similares.

  • Se estableció un límite para la diferencia de puntuación entre jugadores del rango Master.
  • Este cambio busca evitar enfrentamientos entre usuarios con diferencias excesivas de habilidad.
  • Se espera que el impacto sobre la velocidad de emparejamiento sea mínimo.
  • Se corrigió un error que provocaba que los enfrentamientos de ascenso continuaran incluso después de haber fallado el desafío.
  • Se solucionó un problema que modificaba la puntuación al disputar una revancha contra un jugador de Vibranium inmediatamente después de un enfrentamiento de ascenso a Master.

Partidas en salas

  • Ahora aparecerá una ventana emergente mostrando el código de la sala después de crearla con un código configurado.
  • Al seleccionar “Disolver sala” o “Salir de la sala”, el jugador regresará al menú de combate.

Modo entrenamiento

  • Se añadió la opción “Tiempo de recarga de asistencia” a la configuración de indicadores del menú de entrenamiento.
  • Se incorporó la opción “Método de reproducción” a la función de recreación del estado de combate.

Lecciones de personajes

Wolverine

Eviscerate (214 + Ataque)

– Se corrigió un problema por el que una sola ejecución de Eviscerate se contabilizaba varias veces durante la comprobación de acciones.

Star-Lord

– Se solucionó un error en la misión de progresión 5 que provocaba que la versión terrestre de Ravager Rush (214 + Ataque en el aire) se contabilizara como su versión aérea.

Ghost Rider

– Se corrigió la habilidad 4 de la comprobación de acciones para evitar que se contabilizara una acción ejecutada con un botón diferente del indicado.

Loki

– Se solucionó un error en la misión de progresión 5 que provocaba que la versión M de Serpent Spike (623 + Ataque) se contabilizara como la versión H.

Combate: ajustes generales

Invocación de asistencias

Se modificaron los tiempos de recarga necesarios para volver a utilizar las distintas asistencias.

AcciónTiempo de recarga
Todas las variantes de Assemble Assist180 fotogramas
Asistencia atacada por el rival300 fotogramas
Super Assemble300 fotogramas
Member Switch300 fotogramas
Member Switch durante el inicio de la ronda1 fotograma

Las variantes de Assemble Assist incluyen Shooter (→ + A), Vertical (↓ + A), Assault (← + A), Aerial (dirección aérea + A) y Assemble Rush (N + A durante un combo).

  • Se eliminó el tiempo de recarga durante la secuencia inicial de cada ronda.
  • Las demás acciones Assemble mantienen su tiempo de recarga de 10 fotogramas.
  • Se modificó la interfaz para mostrar claramente cuándo una asistencia está en recarga y cuánto tiempo falta para volver a utilizarla.
  • Cuando una asistencia entra en recarga, el icono del personaje situado en la parte superior de la pantalla cambia para reflejar su estado.
  • Se ajustó el tiempo de recarga después de atacar mientras una asistencia aliada está presente.
  • Se incrementó ligeramente la duración de la recuperación reducida del tiempo de recarga al golpear al oponente y dejarlo en estado de impacto durante una asistencia.
  • Como consecuencia, si se realiza un cambio de personaje mientras el aliado está en pantalla, será necesario esperar antes de poder invocarlo nuevamente como asistencia.

Assemble Assist

  • Después de introducir correctamente el comando de asistencia, cambiar la dirección al comienzo de la acción ya no modificará la asistencia seleccionada.
  • Anteriormente, era posible sustituir la dirección durante los tres fotogramas posteriores a pulsar A, lo que podía provocar acciones involuntarias. Esta posibilidad fue eliminada.

Indicador Assemble

Se incrementó la velocidad de recuperación del indicador Assemble para compensar los nuevos tiempos de recarga de las asistencias.

EstadoAntesDespués
Estado normal2560
Durante retroceso o bloqueo2530

Los valores corresponden a la recuperación por fotograma.

Assemble Rush

– Se corrigió un problema que provocaba que el indicador de habilidades aumentara menos de lo previsto al utilizar Assemble Rush por primera vez durante un combo bajo determinadas condiciones.

Assemble Smash

  • El indicador Assemble ya no se recuperará hasta que termine la acción.
  • Este ajuste responde al incremento de la velocidad general de recuperación del indicador.
  • Se solucionó un error que impedía mostrar el mensaje “Reversal!” incluso cuando se cumplían las condiciones.
  • Se corrigió un problema que provocaba que las armas de determinados personajes no aparecieran durante Assemble Smash.

Assemble Counter

  • El indicador Assemble ya no se recuperará hasta que termine la acción.
  • Este cambio se realizó para mantener el equilibrio con la mayor velocidad de recuperación del indicador.
  • Se ajustó el retroceso producido cuando el ataque de seguimiento de un aliado golpea la asistencia enemiga después de un contraataque exitoso. Ahora será equivalente al retroceso generado al golpear al personaje principal.

Crossover

  • El tiempo de recarga de las asistencias ahora se detiene durante la secuencia de Crossover, evitando que Crossover Reflect pueda ejecutarse a mitad de la animación.
  • Se corrigió un error que permitía activar una asistencia sin consumir indicador Assemble al introducir el comando inmediatamente después de finalizar la ventana de Crossover Reflect.
  • Se corrigió el comportamiento cuando Member Switch y Crossover se activaban simultáneamente.
  • Se solucionó un problema por el que el efecto de ralentización de Sticky Bomb de Green Goblin reducía la distancia recorrida hacia atrás al ejecutar Crossover.

Crossover Reflect

– Se incrementó la ganancia del indicador de habilidades al ejecutar correctamente Crossover Reflect de 10 a 20.

Perfect Reflect

  • Se incrementó la ganancia del indicador de habilidades al ejecutar correctamente Perfect Reflect de 12 a 40.
  • Una vez lanzado por los aires, el oponente ya no podrá quedar atrapado contra ningún elemento que no sea el personaje principal.
  • Este cambio corrige situaciones en las que el enemigo no recibía el impacto esperado al quedar entre el jugador y una asistencia invocada.
  • Se redujo el tiempo de recarga de las asistencias del jugador que ejecuta correctamente Perfect Reflect y deja al rival en estado Disassembled.
  • Esta reducción se aplica a todas las asistencias que tengan un tiempo de recarga activo.

Member Switch

  • Ya no será posible realizar Member Switch con un aliado presente en pantalla después de bloquear un ataque mientras cualquier variante de Assemble Assist esté activa.
  • Este comportamiento ahora será equivalente al que ocurre cuando el personaje recibe daño.
  • El cambio evita aprovechar el rápido inicio de Member Switch para colocar una asistencia detrás del enemigo y cambiar de personaje mientras se recibe un ataque, una situación que perjudicaba injustamente al jugador ofensivo.
  • Se modificó el efecto visual del cambio de personaje principal para diferenciar entre el jugador 1 y el jugador 2.

Disassembled

– Se corrigió un problema que provocaba que el indicador Assemble aumentara durante este efecto.

Dash

– Se amplió la ventana de almacenamiento de comandos para ejecutar Dash mediante entradas direccionales, facilitando su ejecución de manera similar a Quick Dash.

Aerial Dash

– Se añadió almacenamiento de comandos para facilitar la ejecución del movimiento y mejorar la respuesta de los controles.

Free Flight

– Se añadió almacenamiento de comandos para facilitar la ejecución del movimiento y mejorar la respuesta de los controles.

Multi-Dash

– Se solucionó un problema que ocasionalmente reducía la ventana de almacenamiento de comandos después de ejecutar Multi-Dash con L + M.

Salto → + H

  • Ahora es posible transformar el inicio de un ataque H aéreo en un ataque → + H aéreo, siempre que no se haya realizado otro ataque entre ambas acciones.
  • Esto facilita la ejecución del movimiento.

Agachado + H

– Se ajustó el comportamiento para facilitar la ejecución de habilidades al cancelar tardíamente un ataque H agachado durante un combo.

Escape de agarre

– Se modificó la ventana de entrada para que el escape únicamente pueda ejecutarse correctamente después de que el oponente haya realizado el agarre.

Salto

– Se corrigió un problema que otorgaba una breve invulnerabilidad a los agarres al ejecutar un salto mientras el personaje ya estaba en el aire.

Break

– Se solucionó un error que provocaba que la recuperación de aterrizaje se activara durante el siguiente salto después de una transición de escenario.

Iconos de personajes

– Se corrigió un problema que impedía mostrar correctamente los iconos de personajes al realizar Crossover o Member Switch bajo determinadas condiciones.

Otros ajustes

– Se corrigieron pequeños problemas visuales.

Combate: ajustes individuales de personajes

Captain America

Assemble Assist Assault (← + A)

– Se corrigió un problema que provocaba valores de movimiento incorrectos al ejecutar el ataque desde determinadas posiciones.

Black Panther

Indicador Bast’s Blessing

– Se solucionó un error que calculaba incorrectamente el valor del indicador Bast’s Blessing cuando un proyectil conectaba como primer golpe de un combo.

Grounded Assemble Smash (L + A)

– Se ajustó el comportamiento para que el tiempo de recuperación coincida con el de los demás personajes.

Magik

Teleport (U cerca de Dark Portal)

– Se modificó la prioridad de entrada de la versión neutral para facilitar su ejecución después de movimientos normales y otras acciones.

Danger

Holoseeker (236 + Ataque mantenido)

  • Se corrigió un error que provocaba que la explosión ocurriera en una posición incorrecta después de entrar en contacto con Calibrate.
  • Se solucionó un problema que ocasionaba que Synchrobeam disparara un rayo desde una posición donde no existía ningún Calibrate después de interactuar con este.

Kill Switch, versión L (214 + L)

– Se corrigió un problema que activaba Break después de alcanzar el límite de combo bajo determinadas condiciones.

Ataque final terrestre (L → L → L, Link Attack, entre otros)

– Se solucionó un error que ampliaba involuntariamente la zona vulnerable del personaje.

Spider-Man

Arachnid Assault, versión H (214 + H)

– Se corrigió un problema que activaba el movimiento involuntariamente al utilizar determinadas combinaciones de comandos.

Spidey Sense, versiones M y H (623 + M o H)

– Se solucionó un error que provocaba comportamientos inesperados del oponente durante una transición de escenario mediante Break.

Web Slam / Web Snare (mantener ← + U durante U)

– Se corrigió un problema que generaba una recuperación de aterrizaje no prevista después de utilizar estos movimientos.

Star-Lord

Elemental Outlaw, versión aérea (236 + M + H)

– Se solucionó un error que provocaba que el ataque fallara durante la secuencia de cámara cinematográfica cuando conectaba bajo determinadas condiciones.

Peni Parker

Wheel Bomb (arma de U)

– Se corrigió un problema que impedía que el indicador de vitalidad llegara a cero cuando el ataque golpeaba al jugador.

Ghost Rider

Judgement Cradle (214 + Ataque)

  • Se solucionó un error que invertía la dirección del movimiento de seguimiento respecto al comando introducido.
  • Se corrigió el valor de retroceso para que se comporte correctamente según la posición desde la que se ejecuta el ataque.

Blade

Glaive Strike, versión H (22 + H)

– Se corrigió un problema que aumentaba considerablemente el número de impactos bajo determinadas condiciones.

Deadpool

Foot Dive (Ataque durante 22 + M / 22M aéreo / 623M aéreo con Healing Gauge)

  • Se corrigió el consumo de granadas para que no se gaste una granada explosiva cuando no se activa la secuencia especial al conectar el golpe.
  • Se ajustó el comportamiento durante los choques de ataques para que se produzca una animación de rebote.

Rope-a-Dope (236 + M con Healing Gauge)

– Se solucionó un error que otorgaba invulnerabilidad al oponente después de recibir el impacto, provocando que el ataque fallara bajo determinadas condiciones.

Faulty Grenade / Headpool (← + U después de ← + U)

– Se corrigió un problema que impedía que el indicador de vitalidad llegara a cero cuando el ataque golpeaba al jugador.

Fever Dream: Ranbu (236 + H → L)

– Se redujo la ventana de entrada del botón para disminuir las activaciones involuntarias.

Loki

Laevateinn (632146 + M + H)

– Se corrigió un error que aumentaba el daño más de lo previsto bajo determinadas condiciones.

Magneto

Magnetic Blast (236 + Ataque)

  • Se ajustaron los tiempos de los niveles de potenciación al mantener pulsado el botón mientras hay tres nubes de escombros presentes, facilitando la ejecución del segundo nivel.
  • Se solucionó un error que provocaba que la recuperación de la versión cargada fuera más larga que la de la versión normal cuando el ataque era bloqueado.

Animación de regreso después de un ataque de asistencia

– Se corrigió un problema que provocaba que Magneto entrara en estado aéreo al ejecutar Member Switch en determinados momentos.

Green Goblin

Flyby Kick (U)

– Se solucionó un error que provocaba que el personaje entrara en estado de planeador incluso cuando este no había sido invocado.

Sticky Bomb (623 + Ataque)

– Se corrigió un problema que ocasionaba que el efecto visual permaneciera visible después de finalizar su duración.

Glider Raid, versión M (22 + M)

– Se solucionó un error que impedía que el indicador de vitalidad llegara a cero cuando el ataque golpeaba al jugador.

Sky Scraper (236 + M + H)

– Se corrigió un problema que impedía que la secuencia cinematográfica se reprodujera correctamente cuando el ataque conectaba bajo determinadas condiciones.

Carnage

Parasite Fang (U)

– Se solucionó un error que impedía que los datos del ataque cambiaran correctamente entre corta distancia y el límite de su alcance.

Guillotine Axe, versión H (22 + H)

– Se corrigió un problema que ampliaba la zona de impacto al mantener pulsado el botón bajo determinadas condiciones.

Champion

Grounded Assemble Smash (L + A)

– Se corrigió el comportamiento para que el tiempo de recuperación sea equivalente al de los demás personajes.

Lone Champion (dirección + A)

– Se corrigió un problema por el que, al consumir indicador Assemble para ejecutar el ataque, aumentaba el límite de seguimiento del combo al conectar el golpe.

Lone Champion Rush (A durante un ataque)

– Se solucionó un error que permitía obtener más indicador de habilidades que otros personajes al utilizar repetidamente el movimiento durante un combo.

Indicador Pride

– Se corrigió un problema que reducía la ganancia del indicador Pride por debajo de lo previsto al activar determinados movimientos.

Super Nova Slam (2 + U / U en el aire)

– Se solucionó un error que provocaba que el personaje cambiara de orientación durante el seguimiento después de realizar un agarre exitoso.

Void Knuckle, versión H (236 + H)

– Se corrigió un problema que impedía activar el efecto Counter Hit contra el personaje principal cuando el ataque golpeaba primero a una asistencia.

Cosmic Crush (623 + Ataque)

  • Se solucionó un error que provocaba que parte de la zona de armadura desapareciera al resistir un proyectil durante la forma Awakened.
  • Se corrigió un problema que permitía que otros ataques conectaran durante la secuencia e interrumpieran el movimiento.

Star Duster, versiones M y H (214 + M o H)

– Se solucionó un error que activaba Break cuando no correspondía durante un choque de ataques.

Avisos adicionales

Datos de repeticiones

Después de actualizar el juego, las repeticiones de versiones anteriores ya no podrán buscarse ni reproducirse.

Los archivos de repetición guardados localmente permanecerán almacenados en el sistema, pero no podrán reproducirse con la nueva versión del juego.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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