Análisis

Fe es un adorable juego de aventura ambientado en una jungla futurista en el que tomas el control de una criatura parecida a un zorro. El título no tiene un modo de historia estándar, lo que significa que dependerá del jugador construir su propia historia en función de lo que experimenta en este mundo. Este tipo narrativo se ha utilizado en muchos juegos donde la interpretación del mundo o de los personajes nunca se explica en detalle, permitiendo al jugador reconstruir su propia historia. Juegos como Inside lo han usado con maestría, pero ¿Fe ha sido capaz de repetir esta genialidad?

Fe es el personaje principal del juego que tiene una apariencia híbrida que combina las características de varias criaturas que los jugadores podrán encontrar en el bosque. Estos van desde volar como un pájaro hasta trepar los árboles como monos. Lo bastante único aquí es que Fe podrá usar su poder de su canto para interactuar con otros animales en el bosque que están siendo capturados por extrañas criaturas conocidas como los «Silenciosos». Te percatarás que la función de estos enemigo es la de capturar a los animlaes del bosque y encerrarlos en jaulas.

Del mismo modo, también representarán una amenaza para nuestro protagonista si es que llegamos a estar lo suficientemente cerca de su campo de visión. Si Fe es detectado por los Silenciosos, tendrás que correr para esconderte antes de que puedan capturarte. Por fortuna el campo de visión de los enemigos es bastante limitado, por lo que esconderte o escapar de ellos no resulta ser algo muy complicado.

Como mencioné anteriormente, Fe será capaz de trabajar en conjunto con las otras criaturas del bosque a través de su habilidad para cantar. Con ello, podrás conseguir que te ayuden a progresar a través del bosque formando vínculos a través del canto. Este aspecto del juego se respalda en la presión con la que deberás pulsar los botones ya que deberás aplicar la cantidad correcta de presión para registrar una unión con una de las criatura, así que simplemente presionar el botón de canto no será suficiente.

A diferencias de las otras consolas, este aspecto se siente mejor trabajado en la Nintendo Switch gracias a la funcón rumble HD. Esto te obligará a sostener los JoyCon o el Pro Controller de manera en que formes un ángulo correcto con el fin de registrar el vínculo entre ambos seres. Definitivamente este plus adhiere algo más de técnica a un sistema que llega a ser realmente novedoso.

En cuanto a la jugabilidad, no hay interfaz de usuario en la pantalla, lo que hace un poco confuso seguir los objetivos. Sin embargo, los desarrolladores han optado por una forma inteligente utilizando pequeños pájaros que pueden mostrarle al jugador la ubicación de su próximo objetivo. Con ese fin tendrás que usar tu canto primero para llamar a estas aves y luego señalarles que marquen el camino para Fe. Sin embargo, esta no es siempre una tarea fácil, ya que ellas no siempre te mostrarán el camino exacto y es posible que veas que viajan a un lugar al que no se puede acceder, dejándolo a ti el descubrir cómo llegar al lugar. Para facilitar aún más tu aventura, los desarrolladores nos han brindado la opción de utilizar un mapa que también señala los próximos objetivos. Así que no temas perderte e intenta explorar todos los rincones que te propone el título.

Ahora, el sistema de canto es incluso más complejo de lo descrito anteriormente. Fe tiene 6 habilidades de canto diferentes que se utilizan para los diversos animales. Están visualmente representados por un signo y se desbloquearán gradualmente a través de la historia. Una vez que aprendes un sonido nuevo, puedes obtener ayuda de nuevas criaturas que te permitirán llegar a lugares que antes eran imposibles de alcanzar.

Uno de estos ejemplos se ve al principio del título cuando tienes que ayudar a una bestia del bosque a recoger un misterioso objeto resplandeciente. Una vez que los recuperes, la bestia le enseñará a Fe una nueva canción que se puede usar para obtener ayuda de aves grandes. Esto desbloquea la capacidad de montarlos para acceder a ubicaciones nuevas.

En cuanto al estilo visual, Fe ofrece un estilo de arte único que es una mezcla de filtros de color púrpura y naranja con luces de neón sublimes y brillo. Se puede argumentar que Fe simplemente intenta retratar algunas de las situaciones de la vida real en torno a la preservación de la vida salvaje que están al borde de la extinción debido a los seres humanos, y eso es algo que vamos comprobando a medida que jugamos. Como no hay una narración oficial presentada aquí, la idea es que irás construyendo un propio significado a partir sobre cómo el bosque y sus criaturas trabajan en conjunto contra los Silenciosos, quienes no muestran ningún remordimiento al capturarlos. También puedes ver que los animales se defienden cada vez que tienen la oportunidad de hacerlo, matando a los Silenciosos en este proceso. Los desarrolladores han hecho un buen trabajo configurando el mundo para que los jugadores descubran y formulen un propio sentido a todo lo experimentado.

También hay que señalar que el título nos brinda coleccionables que están bien escondidos dentro del bosque. Sin embargo, no me gustó tanto la exploración debido a la distribución del mapa, así que me centré principalmente en seguir los objetivos de la historia principal. Fe no es un juego largo de ninguna manera, se puede completar en menos de 10 horas si te enfoques siempre en los objetivos principales y lamentablemente no hay mucho que hacer en términos del valor de la rejugabilidad.

Para concluir, me quedo con la idea de que Fe es un juego realmente encantador cuyo éxito se respalda en la construcción de su mundo, y que además, posee un mensaje bastante fuerte entre sus líneas. No obstante, hay algunos aspectos de su diseño que también pueden hacer que sea una experiencia frustrante.