Análisis
Assassin’s Creed es, tal vez, una de las franquicias mejor conocidas debido a sus anuales lanzamientos, aparte de ser una de las más populares de Ubisoft. Mientras que cada uno de los títulos intentaba ser algo nuevo y emocionante, era bastante sencillo quedarse en el estigma de ser ‘otro juego más’ de Assassin’s Creed. Incluso el último de ellos, Syndicate, sufrió más por la omnipresente fórmula de Assassin’s Creed que por sus propios defectos. Al parecer, Ubisoft pudo percatarse de esto y le brindó un respiro a la franquicia con la idea de replantearse algunas de sus bases.
Es así que nace Assassin’s Creed: Origins, el cual evidentemente sigue siendo un juego que nos brinda una sensación familiar, pero que en simultáneo nos ofrece suficientes cambios para inyectarnos bastante emoción e intriga hacia lo nuevo que tienen para ofrecernos. Ahora, cabe recordar que el juego estuvo en desarrollo por un año más en comparación con los anteriores, lo que permitió a Ubisoft utilizar el tiempo extra para trabajar en mejorar la experiencia y solucionar cualquier posible error con el producto final. El resultado es un juego completamente sólido y una desviación radical de sus predecesores, y como resultado, se siente incluso novedoso por partes.
El principal asesino esta vez es Bayek de Siwa quien es un hombre que se encuentra en un camino de venganza y la narrativa del juego intenta usar este motivo para plantar las semillas de lo que eventualmente se convertiría en loa Orden de Asesinos. En el camino, descubre algunos grandes secretos del mundo y Como en todos los títulos de Assassin’s Creed, la historia de Bayek tiene repercusiones que se extenderán en el futuro. Ahora, esta no es exactamente la mejor historia, pero no me cabe dudas que puede ser bastante emocionante para los fans de la serie presenciar el origen de la Hermandad. Siendo la trama algo desarticulada por momentos, lo que no le hace ningún favor, el viaje desde el principio hasta el final es un paseo lleno de mucha diversión.
El juego esta vez ha sufrido una profunda renovación, lo que también da como resultado un enfoque más centrado en el mundo abierto. Si bien la mecánica de escalada se conserva en su mayoría, se ha simplificado y en su lugar se concentra más en obtener un sistema de combate y progresión sólido. El juego se ha transformado básicamente en un RPG de acción con puntos de experiencia, habilidades y un sistema de artesanía que le permite buscar botín y desarrollar nuevos equipos o actualizar los existentes.
Este es quizás el juego más grande de la franquicia Assassin’s Creed, tanto en términos de la cantidad de contenido ofrecido como en términos del mapa que puedes explorar. A menudo puede ser abrumador y esto llega a ser algo bueno o malo dependiendo de cómo prefieras experimentar tus juegos. En ese sentido, eres libre de abordar la historia como lo desees, pero será difícil ignorar los numerosos puntos de interés o misiones secundarias que encontrarás en tu recorrido. Debido a que el sistema de progresión dependerá de puntos de experiencia, la mejor forma de obtenerlos será hacer la mayoría de las misiones secundarias. Por lo general, cada misión también incluye un requisito de nivel, por lo que si tienes dificultades para avanzar en la historia, puedes tratar de intentar algo del contenido lateral para obtener puntos de experiencia para Bayek.
La caza también juega un papel importante aquí y el mapa del mundo está lleno de animales que podrás matar para obtener botines, lo que resultará en desbloquear nuevos equipos o actualizar existentes con el fin de mejorar tus estadísticas. Si llegaste a jugar los anteriores títulos de la desarrolladora, no te será tan difícil reconocer cómo intentan integrar las mecánicas de sus jugos entre sí. Es decir, no pude evitar sentir familiaridad con el nuevo sistema de exploración a distancia, mecánica que ha sido destacada anteriormente en Watch Dogs 2 y Ghost Recon Wildlands. En este caso ello se logra mediante el uso de Senu, el compañero águila de Bayek, el cual volará sobre las áreas a investigar con el único fin de señalar, reconocer y marcar tus objetivos específicos.
El combate está más centrado en la acción y cambia según el arma que hayas equipado. Esto ayuda a evitar la naturaleza repetitiva del combate de los juegos pasados, permitiéndote explotar la debilidad de los enemigos. Puedes realizar distintos tajos, bloquear o esquivar los ataques enemigos. Ahora, el esquivar de manera cronometrada también puede proporcionar un impulso a tu medidor especial, el cual te permitirá ejecutar un daño mucho más poderoso a tu enemigo. Del mismo modo, el arco es otra opción bastante importante a utilizar, el cual resulta bastante útil, sobre todo durante las cacerías. La fuerza del arma es importante ahora ya que tienen un daño predefinido según sus estadísticas. También verás el daño en la pantalla mientras atacas a tus enemigos, al igual que un RPG con mayor orientación a la acción.
El sistema de sigilo se siente más cercano a la tradicional jugabilidad que conocemos de la franquicia. La mayoría de las herramientas y opciones básicas están aún presentes, y algunas se han ajustado ligeramente en aras del equilibrio. En ese sentido, todavía tienes acceso a asesinatos, estafas, bombas de humo y disparos desde la distancia. Es probable que el arco sea el arma de sigilo preferida de la mayoría de jugadores, por las ventajas en distancia que el arma provee. También hay armas de gran potencia y un arco de múltiples flechas. Esto, en combinación con los recursos que te provee Senu, definitivamente brinda un elemento de táctica a Origins.
Las habilidades son la nueva forma de progresar en Assassin’s Creed Origins. Puedes priorizar las habilidades que mejor se adapten a tu estilo de juego. Si prefieres ir sigilosamente, hay muchas dedicadas específicamente a ese estilo, mientras que si deseas una aproximación más directa podrás ir de frente al combate con las habilidades basadas en el guerrero.
Visualmente, el juego es magnífico y uno de los mejores juegos de mundo abierto hasta la fecha, con gran apariencia sin ningún defecto notable. La distancia de dibujo es tal vez un poco baja y los objetos pueden aparecer cuando se corre o se use a Senu para explorar ubicaciones. Pero el ciclo dinámico diurno y nocturno junto con la magnífica iluminación es difícil de ignorar y ayudan bastante a establecer la atmósfera. De alguna manera, te hacen sentir inmerso en el mundo del juego. Lamentablemente, no había ningún HDR disponible para probar, ya que se implementará en una fecha posterior con una actualización del juego.
Egipto es un lugar maravillosamente representado, y se puede encontrar una cantidad absurda de detalles. Los personajes y las animaciones son de primera categoría, y es un juego de gran apariencia que funciona bien. Soy menos positivo acerca de las actuaciones de voz. El actor de voz de Bayek hace un trabajo fantástico con el personaje, pero el resto del elenco es menos confiable. Varios de los actores, especialmente para niños, suenan tan incómodos que no terminan de convencer, sobretodo en algunas escenas que necesitan de mucho elemento dramático.
No obstante, dejando a un lado todos los cambios, Origins sigue siendo Assassin’s Creed por donde lo mires, por lo que este título no significa un cambio drástico ni un reinicio para la franquicia. Las nuevas características no pueden ocultar que todo se siente muy familiar. Todavía subirás torres altas para sincronizar, realizarás los mismos asesinatos y trucos, y buscarás coleccionables e íconos en el mapa. Origins toma algunos pasos experimentales con la franquicia, eso nadie lo puede negar, pero no llega lo suficientemente lejos como para sentirse como una nueva experiencia. Esto es ciertamente una ventaja para los fanáticos, pero puede ser negativo para aquellos que se han cansado de la serie.
Assassin’s Creed: Origins se las arregla para ser tanto experimental como seguro. Intenta muchas cosas nuevas, pero nunca se aventura demasiado lejos de la fórmula de Assassin’s Creed. Hay un gran potencial en Origins, y será emocionante ver cómo evolucionan las nuevas características en futuros juegos. Los fanáticos de Assassin’s Creed deberían encontrar aquí muchos elementos que les generarán satisfacción. A mí me queda claro que este es un gran momento para regresar a la disputa entre Asesinos y Templarios.




