Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition llega a Nintendo Switch 2 para cerrar la trilogía Survivor de Lara Croft, una historia que comenzó con una exploradora inexperta y terminó convirtiéndola en la aventurera que todos conocemos. Lanzado originalmente en 2018, este tercer capítulo apuesta por una experiencia más centrada en la exploración, los acertijos y el sigilo, dejando parcialmente de lado la acción constante de sus predecesores. Ahora, con todos sus contenidos adicionales incluidos, tenemos la oportunidad de disfrutar de una de las aventuras más interesantes de Lara en la nueva consola de Nintendo. Sin embargo, aunque el juego conserva buena parte de sus virtudes, esta adaptación deja la sensación de que podría haberse aprovechado mucho mejor el hardware de Switch 2.

La historia continúa después de los acontecimientos de Rise of the Tomb Raider, con Lara todavía persiguiendo a Trinity, una organización relacionada con el pasado de su familia. Durante una expedición a México junto a Jonah, nuestra protagonista retira la Daga de Chak Chel y desencadena una serie de acontecimientos catastróficos conocidos como la Purificación. Esto la obliga a viajar por diferentes regiones de Latinoamérica hasta llegar a Paititi, una ciudad oculta ubicada en Perú, donde deberá encontrar la manera de evitar una destrucción todavía mayor. La ambientación latinoamericana es uno de los mayores atractivos de esta entrega, con selvas, ruinas y antiguas construcciones que aportan una identidad muy particular a la aventura.

Paititi merece una mención especial porque representa un cambio importante frente a los escenarios más aislados de la trilogía. Sus construcciones, habitantes y actividades ofrecen un espacio que invita a explorar con tranquilidad, mientras que su inspiración en antiguas civilizaciones latinoamericanas le otorga una personalidad bastante marcada. Sin embargo, la narrativa no siempre consigue aprovechar todo este potencial. Lara toma decisiones impulsivas que pueden resultar difíciles de comprender, especialmente cuando su obsesión con Trinity termina teniendo consecuencias para otras personas. La historia funciona como cierre de la trilogía Survivor, pero presenta inconsistencias y coincidencias demasiado convenientes que le impiden alcanzar el nivel de sus predecesores.

Donde Shadow of the Tomb Raider continúa destacando es en su exploración. Recorrer escenarios, escalar estructuras antiguas y superar peligros ambientales sigue siendo lo mejor de la experiencia, especialmente porque los niveles están diseñados para mantenernos constantemente atentos. Un camino aparentemente sencillo puede convertirse en una complicada sección de plataformas, mientras que determinadas superficies pueden derrumbarse y obligarnos a reaccionar rápidamente. La sensación de peligro está muy bien conseguida y permite que incluso los desplazamientos más tradicionales resulten entretenidos. Es precisamente en estos momentos cuando el juego recupera esa identidad aventurera que siempre ha caracterizado a Tomb Raider.

Las tumbas también representan uno de sus mayores aciertos. Cada una presenta mecanismos y acertijos que debemos comprender antes de encontrar la manera de avanzar, utilizando diferentes herramientas y elementos del escenario. Resolver estos desafíos continúa siendo una de las experiencias más satisfactorias del juego, especialmente cuando descubrimos cómo funcionan sus estructuras y finalmente alcanzamos la recompensa. Además, la variedad de escenarios evita que todas las tumbas se sientan iguales, ofreciendo una combinación bastante equilibrada de observación, exploración y plataformas. Es una de las razones por las que Shadow of the Tomb Raider sigue siendo tan entretenido incluso varios años después de su lanzamiento original.

El combate también está presente, aunque tiene un protagonismo menor que en Rise of the Tomb Raider. Lara conserva sus armas de fuego y su característico arco, que puede utilizar diferentes tipos de flechas fabricadas con los materiales que encontramos durante la aventura. Sin embargo, el sigilo adquiere una importancia mucho mayor, permitiéndonos cubrirnos de barro para camuflarnos, escondernos entre la vegetación o eliminar enemigos silenciosamente desde los árboles. Estas posibilidades aportan variedad y hacen que los enfrentamientos puedan resolverse de diferentes maneras, aunque quienes disfrutaban de la acción más directa de las entregas anteriores podrían echar de menos una mayor cantidad de tiroteos.

La progresión mantiene una estructura bastante conocida, con puntos de experiencia que podemos invertir en un árbol de habilidades para mejorar las capacidades de Lara. También debemos recoger materiales para fabricar municiones y mejorar nuestro equipamiento, mientras que los artefactos y coleccionables aportan información adicional sobre las regiones que exploramos. Son sistemas que funcionan correctamente y recompensan nuestra curiosidad, pero que tampoco representan una evolución importante respecto a los juegos anteriores. En términos generales, Shadow of the Tomb Raider perfecciona una fórmula que ya conocemos, aunque sin introducir suficientes novedades como para sentirse completamente diferente.

Ahora bien, considerando que estamos ante la versión de Nintendo Switch 2, el apartado técnico merece especial atención. El juego funciona a un objetivo de 30 FPS tanto en modo portátil como conectado al televisor, ofreciendo un rendimiento generalmente estable durante la exploración, los enfrentamientos y las secuencias más exigentes. Los tiempos de carga son razonables y las transiciones entre cinemáticas y jugabilidad funcionan correctamente. Sin embargo, resulta decepcionante que no exista una opción de 60 FPS, especialmente cuando la versión de PlayStation 4 Pro ya ofrecía esta posibilidad. Una mayor fluidez habría beneficiado considerablemente los combates y la precisión al apuntar, haciendo que esta adaptación se sintiera mucho más moderna.

Visualmente, Shadow of the Tomb Raider continúa siendo bastante atractivo. La iluminación, la vegetación de las selvas y los detalles arquitectónicos conservan buena parte de la espectacularidad del original, mientras que las cinemáticas mantienen una presentación cinematográfica convincente. Sin embargo, también encontramos algunos compromisos gráficos. El modelo de Lara y su cabello presentan una calidad inferior a la versión de PS4, determinados reflejos y elementos lejanos lucen menos elaborados y existe una aparición repentina de objetos que puede resultar evidente durante la exploración. En modo portátil, la imagen se ve ligeramente más suave que en el televisor, aunque la diferencia no afecta demasiado la experiencia. La ausencia de HDR también representa una oportunidad desaprovechada, especialmente en un juego donde la iluminación es tan importante.

Los controles presentan una situación bastante particular. Por un lado, la compatibilidad con el modo mouse de Switch 2 es una incorporación interesante, especialmente al utilizar el arco y necesitar mayor precisión. También encontramos funciones táctiles para navegar por determinados menús y examinar artefactos, además de vibración HD para reforzar algunas acciones. Sin embargo, sorprende que el juego no permita apuntar mediante giroscopio. Aunque existe una opción relacionada con el movimiento, únicamente sirve para girar los objetos que examinamos y no funciona con las armas. Es una ausencia difícil de justificar en una consola que dispone de esta tecnología, especialmente porque habría sido muy útil durante las partidas en modo portátil.

El apartado sonoro, por su parte, mantiene un nivel bastante satisfactorio. Los efectos ambientales están correctamente posicionados y permiten identificar de dónde provienen determinados sonidos mientras recorremos las selvas o exploramos antiguas ruinas. Los enfrentamientos también conservan una buena contundencia, mientras que la ambientación contribuye a reforzar la sensación de peligro y misterio. No encontramos problemas importantes en el sonido, que cumple correctamente su función y acompaña muy bien la exploración. En conjunto, la presentación audiovisual sigue siendo uno de los aspectos más atractivos de la aventura, aunque las limitaciones gráficas de esta versión impiden que alcance el nivel de otras plataformas.

Uno de los principales atractivos de esta edición es su contenido. Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition incluye los siete paquetes de DLC publicados originalmente, además de tumbas de desafío adicionales que podemos disfrutar independientemente de la campaña principal. Estas actividades incorporan nuevos acertijos y recompensas, ampliando considerablemente las posibilidades de exploración. También encontramos numerosos artefactos, materiales y mejoras repartidos por los escenarios, ofreciendo suficientes incentivos para quienes disfrutan completando absolutamente todo. No es necesariamente una aventura que invite a repetir la historia varias veces, pero sí proporciona una cantidad bastante generosa de contenido para quienes buscan aprovecharla al máximo.

Sin embargo, el valor de esta versión depende mucho de si ya jugamos Shadow of the Tomb Raider anteriormente. Para quienes nunca experimentaron el desenlace de la trilogía Survivor, Nintendo Switch 2 ofrece una manera cómoda y completa de descubrirlo, especialmente por la posibilidad de alternar entre el televisor y el modo portátil. Pero si ya tenemos el juego en PC, PlayStation o Xbox, resulta complicado encontrar suficientes razones para comprarlo nuevamente a precio completo. La inclusión de los contenidos adicionales es positiva, pero las limitaciones técnicas y la ausencia de mejoras realmente importantes hacen que esta adaptación se sienta más como una conversión funcional que como una edición especialmente trabajada.

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition sigue siendo una aventura muy entretenida, con excelentes tumbas, escenarios memorables y una exploración que conserva todo su atractivo, pero su llegada a Nintendo Switch 2 podría haber sido mucho más ambiciosa. El rendimiento estable y la inclusión de todos los DLC son puntos a favor, aunque el bloqueo a 30 FPS, la ausencia de apuntado mediante giroscopio y determinados recortes visuales impiden que estemos ante una versión verdaderamente definitiva. A esto debemos sumar una historia irregular y mecánicas que no evolucionan demasiado respecto a sus predecesores. Es una buena oportunidad para descubrir el cierre de la trilogía Survivor si nunca lo jugaste, pero también una adaptación que demuestra que Switch 2 merecía algo más que una conversión correcta de un juego de 2018.

gamecored score 7.5

Esta review fue escrita luego de jugar una copia digital de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition brindada por Nintendo para Nintendo Switch 2.

PUNTOS BUENOS

Una exploración sobresaliente, con tumbas ingeniosas, acertijos entretenidos y escenarios que recuperan lo mejor de la esencia aventurera de Tomb Raider. Una ambientación latinoamericana espectacular, con selvas, ruinas y ciudades como Paititi que destacan por su diseño y riqueza visual. Una edición completa y con rendimiento estable, que incluye los siete DLC y permite disfrutar de toda la aventura tanto en modo portátil como en el televisor.

PUNTOS MALOS

Un apartado técnico poco ambicioso para Switch 2, limitado a 30 FPS, con recortes gráficos, problemas de pop-in y ausencia de HDR. La falta de apuntado mediante giroscopio, una característica que habría mejorado considerablemente la precisión y comodidad de los controles. Una historia irregular y pocas novedades jugables, con decisiones cuestionables de Lara y mecánicas que apenas evolucionan respecto a sus predecesores.

CONCLUSIÓN

Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition ofrece una excelente aventura de exploración con todo su contenido en Nintendo Switch 2, pero sus limitaciones técnicas impiden que esta adaptación esté a la altura de lo que la consola puede ofrecer.