Final Fantasy… El solo nombre de esta piedra fundamental del RPG japonés es suficiente para despertar pasiones entre las múltiples generaciones que crecieron con alguna de las entregas de su saga principal o con uno de sus múltiples spin-offs.

La siempre cambiante naturaleza de la franquicia y la enorme popularidad que obtuvo a finales de los 90 la ha llevado a ser el máximo referente de este género y es por ello que cada vez que sale un nuevo título de la misma, la expectativa de los entusiastas se deja notar. Por supuesto, Final Fantasy Resonance, la más reciente entrega de esta IP, no fue la excepción a la regla.

Esta obra, desarrollada por Square-Enix con apoyo de Lancarse (Etrian Odyssey, The DioField Chronicle), es una adaptación del primer arco narrativo de Final Fantasy Brave Exvius -título para celulares lanzado allá por 2015- a un videojuego single-player, ya que el original contaba con un sistema tipo gacha en el que el jugador debía invertir recursos obtenidos a través de horas de juego o con micropagos para obtener mejores personajes o equipo más fuerte, potenciar sus capacidades y seguir progresando.

Pero, Resonance no solo se limita a tomar la narrativa del arco “Lapis”, incluyendo sus personajes y escenario, sino que además le da un lavado de cara con su ya icónico estilo artístico HD-2D, que combina sprites en píxeles que recuerdan a videojuegos clásicos de Super Nintendo con entornos tridimensionales y efectos que se ajustan más a títulos modernos.

Lo visto en los primeros tráilers dejó bastante intrigados a todos los que aprecian Final Fantasy, más aún por la incertidumbre de lo que el futuro le depare a la franquicia ahora que se encuentra cerrando un ciclo con el fin de la trilogía de remakes de Final Fantasy VII que llegará a inicios del 2027 y sin alguna pista de una decimoséptima entrega en el horizonte.

Aunque el preámbulo generado con los avances provistos por Square-Enix y su extensa demo resultaron prometedores, ¿estará Final Fantasy Resonance a la altura del prestigio de esta franquicia? y más importante aún… ¿Será Resonance lo que Final Fantasy necesita para recuperar la confianza de sus fans veteranos y, al mismo tiempo, complacer a los nuevos entusiastas del género o a aquellos que aún no han oído sobre las proezas de esta increíble saga? Descubrámoslo en el siguiente análisis.

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Los míticos cristales y la amenaza de los Sworn Six

Final Fantasy Resonance nos transporta a Lapis, un mundo en el que diversas naciones conviven gracias al equilibrio brindado por los cristales elementales. Rain, caballero del reino de Grandshelt y capitán de su división de naves aéreas, es encomendado con la misión de inspeccionar el santuario del cristal de Tierra, en el cual se han reportado ciertos disturbios que han puesto en alerta al rey.

Junto a su amigo, el también caballero Lasswell, nuestro protagonista accede a este lugar sagrado y se encuentra a los Sworn Six de Paladia, un grupo de individuos con descomunales armaduras liderados por el autoproclamado Veritas de la Oscuridad. Durante el encuentro, este vence fácilmente a ambos y destruye el cristal de tierra, jurando acabar con el resto de estos místicos artefactos. Por si esto fuera poco, el grupo de villanos viaja hacia Grandshelt para robar su tesoro nacional, generando caos al casi destruir el castillo y acabar con su soberano.

Cuando estaban a punto de ser vencidos, una misteriosa joven llamada Fina aparece y salva a nuestro dúo protagónico del golpe de gracia de Veritas. Habiendo cumplido su objetivo, los enemigos deciden retirarse para seguir recorriendo Lapis y destruir el resto de los cristales.

Rain, Lasswell y Fina, quien sufre de amnesia y no recuerda prácticamente nada de su pasado, se proponen acabar con esta amenaza y proteger los cristales para mantener la paz en Lapis. Su viaje los llevará por sus múltiples regiones, en donde conocerán nuevos aliados, sortearán una plétora de peligros e irán desentrañando poco a poco los misterios de este mundo, así como también el verdadero rol de los cristales y las motivaciones detrás de aquellos que tratan de destruirlos.

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Como bien mencionamos, la historia de este título toma como base el primer arco narrativo de Brave Exvius, pero hay detalles a tomar en consideración. Aunque todo el preámbulo que hemos comentado es fiel a lo presentado en el juego para móviles de 2015, el desarrollo de ciertos eventos, sobre todo de la parte final, han sido modificados para que se sientan mucho más naturales y fluidos. Esto viene de maravilla, considerando que Resonance ya no es un gacha para celulares, sino un RPG hecho y derecho para consolas modernas.

Hablando de la materia en sí, los fans de Final Fantasy no tardarán en notar que varios elementos de las mejores entregas de su periodo clásico como son IV, V y VI son reutilizados para formar este nuevo universo. Si bien esto es algo que se ha ido haciendo a lo largo de los años con su bestiario repleto de reconocibles criaturas, nombres de personajes que se repiten, invocaciones o los mismos cristales elementales, es evidente que en Resonance son aún más incisivos en el homenaje.

Es vital aclarar que esto no incomoda y no se traduce como mero fanservice, ya que el videojuego no se limita a referenciar viejas glorias, sino que las usa para formar su propio lore y exponer sus temas principales. Estamos ante una historia muy sólida que, aunque hace uso de los mismos tropos que ya hemos visto antes en el género, los ejecuta de forma sublime para que esa ligera falta de originalidad sobresalga sin llegar a sentirse genérico.

Un detalle que me encantaría resaltar es que desde sus primeras horas, Final Fantasy Resonance no teme presentar momentos muy emotivos que pueden llegar a conmover en más de una ocasión. Evidentemente, el guionista Yukinori Kitajima, conocido por su trabajo en la saga Fire Emblem con Fates y Engage, así como también en la industria del anime, entendió lo que hizo especial a la era dorada de la franquicia y trató de aplicarlo sin concesiones para atrapar al jugador desde un inicio.

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Y ojo, con esto no necesariamente queremos decir que Resonance alcance a obras maestras como Final Fantasy VII o IX, ya que en ciertas ocasiones puede pecar de predecible o de hacer que la resolución de ciertos eventos sea muy conveniente para los protagonistas. Pero, los misterios que plantea y resuelve conforme avanza la aventura, el trasfondo del mundo y el significado que adquiere el viaje de Rain y sus compañeros demuestran el compromiso de volver a las raíces de lo que hizo especial a la saga desde un inicio y contar una historia redonda, con sus altibajos en cuanto a ritmo se refiere, pero destinando el tiempo suficiente para disfrutar los múltiples paisajes narrativos que tiene para ofrecer.

Es necesario hacer una mención especial a las misiones secundarias que, aunque no al mismo nivel que las principales, están bien estructuradas y permiten que conozcamos más sobre este escenario y nuestros protagonistas.

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Un cast mágico, reminiscente de días mejores

Y es de esto último de lo que hablaremos a continuación porque, desde hace un buen tiempo no experimentaba un elenco de personajes principales tan bien construido y carismático. Hoy en día que prácticamente todo ya tiene sus bases sentadas, es genial ver cómo un estudio con tanta experiencia como Square-Enix todavía puede darle matices a una party sin necesidad de romper el molde.

Rain y Lasswell, al ser los dos primeros miembros del equipo jugable y los que se embarcan en la aventura en primer lugar, son los que mejor se desarrollan y el jugador puede ser partícipe de la evolución que van teniendo conforme los eventos del título transcurren.

Aunque en un inicio puedan parecer el típico optimista que siempre espera resolver todo con suficiente fuerza de voluntad o la estoica voz de la razón con un fuerte sentido del deber, no tardamos en descubrir que ambos son mucho más que solo un arquetipo, con particularidades en su carácter, sus dudas, trasfondos complejos y más.

Claro, esto no solo se aplica a el dúo inicial, sino también a los otros personajes que se van sumando a la party como Lid, Nichol y Jake. La otra que recibe mayor atención es Fina, quien es la primera en unirse al grupo y sobre la que hay mucho más por desentrañar dado el rol que cumple en la historia.

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Sin ahondar para no hacer spoiler, la personalidad jovial de esta muchacha es un gran complemento y aporte para el equipo, pero su verdadera importancia no se explica hasta los tramos finales del título, por lo que puede parecer que en cuanto a desarrollo queda muy relegada por gran parte de la trama.

Pese a este ligero nitpick, el cast de héroes es de lo mejor que tiene Resonance, gracias a la gran química en sus interacciones, el cuidado y detalle a los diálogos, pero sobre todo por las fuertes personalidades de cada uno.

En cuanto al grupo antagónico, los Sworn Six, desde un inicio se deja entrever que su objetivo oculta más de lo que aparenta, por lo que si bien parece que son unos villanos más del montón, los giros de trama que provocan son interesantes. De todos modos, no son ni de cerca las figuras opositoras más destacadas que ha tenido esta saga, pero cumplen su función decentemente.

Antes de pasar al siguiente apartado, no quiero dejar de mencionar la inclusión de los Active Time Chats, conversaciones entre los miembros de la party que ocurren en determinadas situaciones y que expanden aún más sus personalidades y relaciones, de forma similar a como lo hacen los “skits” de la serie Tales of. Una adición que funciona de maravilla con este gran elenco y que futuros videojuegos de la saga deberían mantener.

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Derrota a tus enemigos con el poder de héroes del pasado

En lo que respecta a la jugabilidad, Final Fantasy Resonance toma todo lo que hizo especial a los JRPGs de la era dorada de su franquicia y del género en sí y los traslada con total éxito a la modernidad con todas las funciones de calidad de vida que se han ido haciendo cada vez más comunes y esenciales para los jugadores.

El sistema de combate es por turnos, con una barra en la parte superior de la pantalla que nos indica exactamente en qué momento actuará cada miembro de nuestra party y cada enemigo en pantalla, de forma similar a como ocurría con Final Fantasy X.

Contamos con comandos para hacer un ataque básico, usar habilidades -en las que también se incluye la magia-, defenderse, lo que reducirá enormemente el daño que le hagan al personaje en cuestión; usar objetos y escapar de la batalla.

Además, no podía faltar el tan característico Limit Break de cada miembro de la party, poderosa técnica que además de hacer estragos en la salud del rival, también puede provocar distintos efectos negativos en él. Esta solo puede ser liberada cuando la barra dedicada se llene. Los métodos para hacerlo varían dependiendo de las habilidades pasivas que tengamos, pero una siempre está presente: recibir daño.

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Nuestro objetivo es romper la barra de defensa del oponente para que sea aturdido o “staggered”, lo que provocará que no pueda actuar por el turnoen  el que entre en este estado, que cada ataque le haga más daño y le otorgará un turno adicional al personaje que haya roto la defensa del oponente o le dará el turno adicional a toda la party si todos los adversarios fueron aturdidos en dicho turno. Cada ataque contribuye a ir reduciendo la defensa, pero es vital explotar las debilidades que tiene cada enemigo ya que estas causan mayores estragos en dicha barra.

La estrategia se centra en esta dinámica de explotar debilidades, dejar vulnerable al enemigo y liberar todo nuestro arsenal para tratar de hacerle la mayor cantidad de daño posible antes de que pueda volver a actuar. De cierta forma, recuerda a otro juego de la compañía como es Octopath Traveler, pero aquí las debilidades solo pueden ser elementales.

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Para lograr esta tarea, cada miembro de nuestra party tendrá un rol a cumplir. Tenemos Sentinel, el tanque de toda la vida; Breaker, cuyo set de movimientos se centrará en romper la defensa del enemigo; Medic, que nos curará y colocará buffs defensivos; Commando, centrado en hacer todo el daño físico o mágico posible; Synergist, que apoyará a la party de distintas formas, y Saboteur, que aplicará debuffs al enemigo para debilitarlo.

Cada uno de nuestros personajes principales cuenta con uno de estos roles, con habilidades que irán aprendiendo a medida que suben de nivel. El método clásico de progresión está de regreso y, aunque a muchas personas les pueda parecer anticuado, considerando que este título homenajea a las obras de aquella época, creo que implementarlo fue adecuado.

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Pero, el verdadero highlight del gameplay en esta obra son los Visions, manifestaciones de la voluntad de la luz que toman la forma de los protagonistas de todas las entregas numeradas de Final Fantasy, así como también de algunos personajes originales que provienen de Brave Exvius. Podremos hallarlas en distintos santuarios en el mapa a lo largo de nuestra travesía. Aunque esta mecánica proviene del mencionado título para móviles, aquí se adapta de una forma similar a los jobs de toda la vida.

Cada Vision tiene su propio pool de habilidades activas y pasivas, además de uno de los seis roles que explicamos anteriormente. Para usarlos, basta equiparlos a cada personaje en el menú de campo. Hacer esto es absolutamente necesario ya que gran parte de nuestro arsenal proviene de ellos.

Por ejemplo, Cloud Strife (protagonista de FFVII que es del tipo Breaker), cuenta con potentes ataques elementales de electricidad y agua, así como con habilidades pasivas que incrementa sus probabilidades de asestar golpes críticos y provocar un mayor desgaste en la barra de defensa del oponente si esto ocurre. En cambio, Zidane (protagonista de FFIX que es del tipo Saboteur) puede envenenar al enemigo tras usar cualquier de sus habilidades contra su oponente y causar todo tipo de debuffs que lo debilitarán para que no pueda actuar como debería.

Además, cada Vision tiene su propio ataque definitivo llamado “Resonance”, el cual se podrá desencadenar cuando todos los adversarios hayan sido aturdidos. Es decir, además de recibir turnos adicionales para cada miembro de nuestra party, también podremos lanzar un potente finisher dependiendo del Vision equipado. La mayoría causan cuantiosos daños en el enemigo, pero algunos tienen efectos adicionales como buffear al personaje que ejecutó el Resonance o curar a toda la party.

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Cada uno de estos Visions tiene dos formas de progresión. La primera es la subida de nivel, la cual lograremos con los puntos que cada enemigo vencido nos proporciona al terminar una pelea. Cada Vision tiene 10 niveles y con cada uno desbloqueamos una habilidad pasiva o una habilidad permanente, las cuales por lo general son aumento de estadísticas como ataque, defensa o velocidad.

Los niveles son intrínsecos de cada personaje de nuestra party por lo que cada uno podrá conseguir estos incrementos de stats permanentes, pero para ello deberán equipar cada Vision y levelearlo. Más que una molestia, esto resulta en una buena forma de balancear el sistema para no romperlo de inmediato. El hecho de que los oponentes vencidos tampoco brinden muchísimos puntos nos permite ir progresando de forma natural.

Por otra parte, está el “Despertar” de cada Vision. Con los recursos adecuados, podremos mejorarlos para que alcancen rangos que van desde una a tres estrellas. Con cada rango, el Vision irá ampliando su repertorio de habilidades con versiones más poderosas de las que ya tenía o con otras nuevas. Esto sí se aplica de forma universal, por lo que todos podrán acceder a las mejoras de los Visions despertados tras el proceso con tan solo equiparlos.

Los Visions ofrecen una inmensa variedad de opciones de personalización para nuestra party y son el corazón de la experiencia. La satisfacción que brinda hallar una combinación ganadora, encontrar las mejoras necesarias para llevar a nuestro Vision preferido al siguiente rango o simplemente subirlo de nivel para acceder a una nueva habilidad es indescriptible y encapsula de forma perfecta todo lo que los fans de este género valoran en el apartado jugable.

Por fortuna, las batallas contra jefes en el modo Experto son lo suficientemente retadoras como para aprovechar este genial sistema a plenitud. Esto es algo que aplaudo ya que, actualmente, muchos RPGs y juegos en general te llevan de la mano a lo largo de todo el camino para que no te sientas abrumado. Un buen desafío es algo que nunca vendrá mal en títulos de este estilo.

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Lapis y su reminiscencia a los mapamundi de antaño

Fuera del combate, Final Fantasy Resonance no descuida la exploración. Como en todo buen RPG que se precie de serlo, el jugador podrá explorar pueblos, ciudades y una variedad de escenarios clave para la historia que se nos está contando. Todos estos se encuentran interconectados mediante un mapa del mundo, o mapamundi, con distintas regiones que se irán desbloqueando con cada capítulo.

Con el avance de la tecnología, cada vez son menos los videojuegos de rol que implementan este diseño. Lo que alguna vez fue un recurso para dar un aire de grandeza a la aventura mientras se ahorraba todo el almacenamiento posible en el cartucho o disco del título ya no es necesario.

No obstante, como ha hecho ya en otros apartados, Resonance entiende la mística de lo que hizo grandes estas incorporaciones en el pasado, por lo que aquí regresa y lo hace magistralmente. Cada rincón del mapamundi oculta un objeto secreto, una mazmorra oculta u otros lugares de interés que recompensan la curiosidad y el sentido de la exploración del jugador.

Además, dado que es aquí donde también podemos hallar los santuarios para obtener más Visions, es necesario que invirtamos un poco de nuestro tiempo en recorrer los páramos de Lapis para mejorar nuestras posibilidades de avanzar en la historia principal. Así que, ¿qué mejor forma de hacerlo que en un mapa bien diseñado?

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Otro elemento de importancia que podemos hallar en el mundo son los Espers. Estos magníficos seres con los que solo Fina puede comunicarse se unirán a nosotros luego de un intenso combate de prueba para demostrar que somos dignos de contar con su poder.

En sus filas, están las icónicas invocaciones de la saga como Siren, Ramuh, Ifrit y Shiva, y si logramos vencerlos, Fina podrá invocarlos para que desencadenen tres habilidades en batalla a cambio de una buena cantidad de puntos de magia. En un juego donde explotar las debilidades elementales de los enemigos es tan importante, los Espers pueden interpretar un rol crucial para nuestra victoria, así que es muy recomendable dedicar tiempo a obtenerlos.

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En cuanto al diseño de las mazmorras, este quizás sea uno de los puntos más decentes o promedio del título. No están nada mal, considerando que tienen un diseño laberíntico con la cantidad justa y necesaria de puzzles, caminos secretos u opcionales que guían a cofres con recompensas y tienen la duración ideal para no sentir que son muy cortos ni excesivamente largos. Eso sí, no hacen nada de extraordinario o especial por lo que si esto es algo que te importa mucho, puede que llegue a hacerte un ligero ruido.

Vale la pena mencionar también que Final Fantasy Resonance hace gala de las mejoras de calidad de vida que hoy por hoy no pueden faltar en algún JRPG como son el log para poder revisar todos los diálogos de alguna secuencia, tres ajustes de velocidad para los combates para que tareas como el grinding sean menos tediosas y el autosaving, por si eres de aquellos que no está guardando su partida cada minuto que pasa. Sin duda, los desarrolladores pensaron en todo al momento de implementar funciones modernas a un título tan inspirado por el pasado.

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La cumbre del HD-2D hasta la fecha

Claro estaba que no podíamos cerrar el análisis sin hablar del apartado audiovisual y es que este es de lo que más llamó la atención cuando se mostró el primer tráiler de Resonance. La dirección artística optó por usar el reverenciado HD-2D de Square-Enix y no me cabe ninguna duda de que esta es su mejor aplicación hasta el momento.

No es solo que los sprites bidimensionales de personajes, criaturas y otros tengan una calidad de ensueño, claramente inspirados en el trabajo de la misma compañía durante su paso por la Super Nintendo, sino que se optó por hacer un mayor uso de los ángulos de cámara para las cinemáticas y se incorporaron técnicas visuales que producciones de alto calibre en la industria tienen en la actualidad como son la iluminación dinámica, efectos visuales, uso de partículas y animaciones que la vieja Square hubiera apreciado en su época dorada.

Esta combinación provoca que Final Fantasy Resonance se sienta tanto clásico como moderno, respetando la magia de la estética de la franquicia, pero con una nueva capa de pintura que resalta todas sus bondades sin sentirse invasiva.

Además, las ilustraciones como la portada y los retratos de los personajes clave en la historia que aparecen durante sus diálogos, a cargo de Masahiro Saitou (Valkyrie Elysium), son para quitarse el sombrero. Nada que envidiarle al trabajo de otros maravillosos maestros que han pasado por la saga. De corazón, espero que Saitou siga manteniendo un rol de esta altura en futuras entregas de la compañía.

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La banda sonora, por otra parte, es más bien cumplidora. El compositor Noriyasu Agematsu, quien estuvo a cargo del score original de Brave Exvius y también participó de proyectos como Wild Arms 5, White Knight Chronicles y múltiples animes, logra transmitir ese sentimiento de nostalgia pura con temas que tratan de asemejarse a lo que el legendario Nobuo Uematsu trabajó para la época dorada de Final Fantasy. Las canciones dedicadas a los momentos emotivos y las tonadas que suenan en ciudad, pueblos o mazmorras son las más resaltantes de su repertorio.

Los temas de combate, por el contrario, son más decentes que sobresalientes, sobre todo gracias a que buscan replicar el estilo de Uematsu. Diría que su mayor pecado es llegar a sonar un tanto repetitivo debido a la corta duración de la mayoría de las composiciones para las batallas, lo cual puede notarse con facilidad dado que la gran mayoría del tiempo estaremos en algún encuentro con un enemigo o jefe.

Eso sí, me parece que el soundtrack es bastante redondo, pero esto quizás se deba más a lo que trata de emular. Hubiese sido interesante ver una aproximación un tanto más personal y de autor por parte de Agematsu para la banda sonora, pero logra su cometido con creces.

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Celebrando el legado de la Fantasía Final

Con todo lo dicho, regresemos a las preguntas iniciales: ¿estará Final Fantasy Resonance a la altura del prestigio de esta franquicia? Honestamente, considero que sí, y con creces. Aunque su historia no alcanza necesariamente las cotas de excelencia de obras maestras como Final Fantasy VII o IX, su narrativa sólida, sus momentos emotivos y un elenco de protagonistas carismáticos demuestran que Square-Enix todavía comprende lo que hizo especial a la saga durante su época dorada.

A esto debemos sumar un sistema de combate por turnos con una profundidad estratégica sobresaliente, las numerosas posibilidades de personalización que ofrecen los Visions y una dirección artística HD-2D que, a opinión personal, representa la mejor aplicación de esta técnica hasta la fecha. Resonance no reinventa la fórmula, pero sabe recuperar sus virtudes y adaptarlas a los tiempos modernos con un resultado más que notable.

¿Será Resonance lo que Final Fantasy necesita para recuperar la confianza de sus fans veteranos y, al mismo tiempo, complacer a los nuevos aficionados del género? En gran medida, sí. Los seguidores de antaño encontrarán aquí un homenaje sincero a las entregas clásicas, con sus cristales elementales, invocaciones emblemáticas, mapa del mundo y combates por turnos que premian la planificación, mientras que quienes recién se aproximan a la franquicia podrán disfrutar de una aventura independiente, accesible gracias a sus funciones de calidad de vida y con suficientes sistemas para mantenerlos enganchados durante horas.

No obstante, hay aspectos que le impiden alcanzar la perfección: ciertos giros narrativos pueden resultar predecibles, los antagonistas no se encuentran entre los más memorables de la saga y las mazmorras cumplen sin ofrecer algo particularmente extraordinario. Asimismo, la banda sonora, aunque transmite esa nostalgia tan característica de Final Fantasy, pierde algo de fuerza en los temas de combate debido a su repetitividad.

Habiendo dicho esto, Final Fantasy Resonance es mucho más que una simple mirada al pasado o una adaptación de una historia concebida originalmente para móviles. Es una demostración de que los elementos clásicos del JRPG todavía tienen un lugar en la industria actual cuando se combinan con buenas ideas, una ejecución cuidada y el respeto necesario por el legado que representan. Puede que no alcance la grandeza de las entregas más trascendentales de la franquicia, pero su magnífica presentación audiovisual, su excelente sistema de combate y la calidad de sus personajes lo convierten en una aventura que merece ser disfrutada tanto por los veteranos como por los recién llegados. Si este es el camino que Square-Enix desea explorar mientras define el futuro de la saga principal, entonces hay motivos para mirar ese horizonte con optimismo. Porque, con Resonance, Final Fantasy vuelve a demostrar que aún conserva la magia necesaria para cautivar a nuevas generaciones.

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Este artículo fue escrito luego de jugar una copia digital de Final Fantasy Resonance brindada por Square Enix para PlayStation 5. El juego está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

PUNTOS BUENOS

Historia sólida y emotiva, con personajes carismáticos y diálogos que enriquecen el desarrollo narrativo. Sistema de combate por turnos profundo y estratégico, con roles variados, debilidades elementales y múltiples opciones de personalización. Exploración satisfactoria gracias al excelente diseño del mapa del mundo, sus secretos y los desafíos para obtener invocaciones. Excelente dirección artística HD-2D, con animaciones cuidadas e ilustraciones de gran calidad. Homenaje efectivo al legado de Final Fantasy, con referencias clásicas y elementos emblemáticos que construyen una identidad propia.

PUNTOS MALOS

Algunos giros de guion predecibles y situaciones que se resuelven de manera conveniente. Antagonistas poco memorables en comparaciones con sus antecesores y mazmorras que, pese a estar bien diseñadas, no ofrecen propuestas especialmente destacables. Banda sonora efectiva y nostálgica, aunque algunos temas de combate resultan repetitivos debido a su corta duración.

CONCLUSIÓN

Final Fantasy Resonance es una gran celebración del legado de la franquicia más emblemática de Square-Enix y del JRPG en general, gracias a un sistema de combate profundo, amplias opciones de personalización y una dirección artística HD-2D sobresaliente. Si bien su narrativa presenta algunos giros predecibles, sus antagonistas no resultan especialmente memorables y la banda sonora pierde fuerza por la repetitividad de ciertos temas, esta aventura demuestra comprender aquello que hace especial a la saga. Aunque no llega a alcanzar la grandeza de las entregas más trascendentales de Final Fantasy, su sólida historia, sus personajes carismáticos y su excelente apartado visual y jugable la convierten en una experiencia recomendable tanto para los veteranos como para los nuevos aficionados, dejando motivos para mirar con optimismo el futuro de la franquicia.