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Xbox habría rechazado una oferta de 500 millones de dólares de Netflix para adquirir licencias de sus franquicias y desarrollar nuevas adaptaciones audiovisuales. Según un reporte del periodista Matthew Belloni, de Puck, la plataforma de streaming buscaba ampliar su catálogo de producciones basadas en videojuegos aprovechando algunas de las propiedades intelectuales más importantes de Microsoft. Sin embargo, Xbox habría considerado insuficiente la propuesta y presentado una contraoferta de 800 millones de dólares, una cifra que finalmente llevó a Netflix a retirarse de las negociaciones.

El desacuerdo económico habría sido el principal obstáculo para concretar la operación, especialmente porque algunos ejecutivos de Netflix no estaban dispuestos a aceptar las condiciones planteadas por Xbox. Entre ellos se encontraría Spence Neumann, director financiero de la plataforma, quien habría mostrado su oposición al precio solicitado. Aunque ninguna de las compañías ha confirmado públicamente los detalles de las conversaciones, el reporte sugiere que Microsoft considera que sus franquicias poseen un valor considerablemente superior al que Netflix estaba dispuesta a pagar por sus derechos de adaptación.

Pese a este aparente desencuentro, Xbox no habría abandonado sus planes de expandir sus franquicias hacia el cine y la televisión. De acuerdo con la información publicada, la compañía estaría explorando acuerdos más pequeños con diferentes socios interesados en desarrollar adaptaciones de sus videojuegos. De hecho, Microsoft aseguró que ha recibido un interés récord por sus propiedades intelectuales y destacó que Netflix continúa siendo un socio importante. Ambas empresas mantienen colaboraciones para futuras series animadas de Minecraft y Diablo, además de otros proyectos audiovisuales.

La estrategia responde a la visión de Asha Sharma, directora ejecutiva de Xbox, quien considera que las grandes franquicias de videojuegos pueden competir con algunas de las propiedades más importantes del entretenimiento. En declaraciones anteriores, Sharma destacó el éxito de la serie Fallout en Amazon y de la película de Minecraft, mientras que Matt Booty, director de operaciones de Xbox, recordó que la compañía posee más de 20 franquicias que han generado al menos 1.000 millones de dólares durante su existencia. Sharma incluso sostuvo que Call of Duty ha generado más ingresos que el Universo Cinematográfico de Marvel, utilizando esa comparación para ilustrar el potencial comercial de sus propiedades.

Entre las adaptaciones que siguen adelante destaca la película de acción real de Gears of War, actualmente en desarrollo para Netflix. Según Booty, la producción buscará conservar la esencia de la franquicia, centrándose en un grupo de soldados que lucha desesperadamente por sobrevivir frente a los Locust, utilizando el lema Never Fight Alone como uno de sus pilares narrativos. Asimismo, confirmó que Halo continúa siendo una propiedad fundamental para Xbox y que la compañía seguirá evaluando nuevas oportunidades para impulsar su crecimiento. Aunque el supuesto acuerdo de 800 millones de dólares no llegó a concretarse, Microsoft parece decidida a aprovechar el potencial de sus videojuegos más allá de las consolas y las computadoras, siguiendo el camino abierto por adaptaciones exitosas como Fallout.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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