8
Views

S-Game está apostando por una forma muy poco común de desarrollar Phantom Blade Zero, uno de los juegos de acción más esperados del año. En una entrevista con PCGamesN, el compositor Caisheng Bo reveló que varias de las piezas musicales fueron creadas antes de que existieran los propios jefes finales, invirtiendo por completo el proceso tradicional de desarrollo. En lugar de componer la banda sonora después de diseñar el juego, el equipo utilizó la música como fuente de inspiración para construir algunos de sus enfrentamientos más importantes.

Según explicó Bo, esta decisión fue posible gracias a la confianza del director creativo «Soulframe» Liang, quien en varias ocasiones le pidió crear composiciones sin mostrarle ningún concepto visual. El objetivo era dejar que la música marcara el tono del combate y, a partir de ella, diseñar al jefe correspondiente. De hecho, el compositor recordó que en 2023 le solicitaron una pieza para un enfrentamiento cuando todavía no existía ni el diseño artístico del personaje, demostrando la libertad creativa con la que trabaja el estudio.

Aunque algunas de esas composiciones iniciales finalmente no llegaron al juego, Bo explicó que fueron fundamentales para inspirar nuevas ideas durante el desarrollo. Esta metodología, asegura, forma parte del ADN de S-Game desde sus inicios como estudio independiente, donde los distintos departamentos colaboraban de forma mucho más flexible y sin seguir un proceso de producción completamente lineal.

Otro de los aspectos más interesantes de la banda sonora de Phantom Blade Zero será su identidad musical. Bo busca fusionar instrumentos tradicionales chinos con géneros modernos como el rock, el metal y la música electrónica (EDM), creando un estilo que pocas veces se ha explorado en la industria. El compositor considera que los instrumentos tradicionales tienen un enorme potencial para experimentar con sonidos contemporáneos, en lugar de limitarse únicamente a interpretar composiciones clásicas.

Para lograrlo, trabajó junto a músicos especializados en instrumentos tradicionales chinos, quienes aceptaron el reto de crear piezas completamente nuevas. El resultado será una banda sonora que combina la esencia cultural de China con un estilo moderno y agresivo, buscando que cada combate tenga una identidad sonora única y que la música sea un elemento narrativo tan importante como el diseño visual o la jugabilidad.

Curiosamente, no todas las composiciones encontraron un lugar dentro del juego principal. En lugar de descartarlas, S-Game decidió incluirlas en la Edición Deluxe, que contará con un reproductor musical integrado donde los jugadores podrán escuchar estas piezas inéditas. Entre ellas destaca una curiosa composición que mezcla jazz con instrumentos tradicionales chinos, una combinación tan experimental que el equipo no logró encajar dentro de la aventura, pero que consideró demasiado interesante como para dejarla fuera.

Phantom Blade Zero llegará el próximo 29 de octubre a PlayStation 5 y PC, y todo apunta a que no solo buscará destacar por su espectacular combate, sino también por una de las bandas sonoras más originales de los últimos años, demostrando que en S-Game la música no acompaña la acción: la inspira desde el primer momento.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.