13
Views

El desarrollo de Grand Theft Auto 6 ha estado marcado por filtraciones, cambios constantes y una enorme presión interna, según una extensa entrevista publicada por Bloomberg. Varios de los principales responsables del proyecto compartieron cómo ha sido crear el juego más esperado de la industria, revelando desde el impacto emocional de las filtraciones hasta las decisiones que llevaron a retrasar su lanzamiento para alcanzar la calidad que buscaban.

Uno de los testimonios más llamativos fue el del director de arte Aaron Garbut, quien describió las primeras filtraciones de GTA 6 como una experiencia profundamente invasiva. Explicó que el material filtrado mostraba versiones muy tempranas del juego, con escenarios, mecánicas y recursos aún incompletos, algo que nunca estuvo pensado para que el público lo viera. Para el desarrollador, fue como si alguien «entrara en su cabeza», ya que millones de personas comenzaron a juzgar un trabajo que todavía estaba muy lejos de su versión final.

La entrevista también abordó los cambios internos que Rockstar implementó tras las críticas por las extensas jornadas laborales durante el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Jennifer Kolbe, directora de publicación, explicó que el estudio tomó la decisión de alejarse de la cultura del «crunch», buscando un entorno de trabajo más sostenible. Aunque reconoce que siempre habrá experiencias diferentes entre los equipos, aseguró sentirse orgullosa de que esta vez el proceso haya sido muy distinto al de proyectos anteriores.

Por otro lado, Phil Hooker, jefe de desarrollo, confirmó que GTA 6 continuó recibiendo modificaciones hasta hace apenas unos meses, demostrando que el proyecto nunca tuvo un diseño completamente cerrado. Según explicó, Rockstar ajustó constantemente sistemas, contenido y mecánicas mientras avanzaba la producción, ya que el objetivo siempre fue lanzar la mejor versión posible del juego, incluso si eso implicaba replantear decisiones importantes en la recta final.

Esos cambios también afectaron directamente al contenido del mundo abierto. Rob Nelson, codirector del estudio, reveló que algunas zonas completas fueron eliminadas porque el nivel de densidad de NPC planeado inicialmente resultó demasiado exigente para el hardware. Cuando el equipo comprendió que ciertas áreas no podrían cumplir con los estándares de calidad esperados, decidió retrasar el lanzamiento antes que publicar una versión que no representara la visión original de Rockstar.

Como si eso fuera poco, Bloomberg también reveló algunos de los detalles tecnológicos más sorprendentes del juego. Según el periodista Jason Schreier, Rockstar desarrolló un sistema dinámico que hace que los personajes suden de forma realista según la intensidad de sus actividades. Así, Jason, Lucía y otros personajes mostrarán distintos niveles de sudor dependiendo de si están corriendo, peleando o incluso bailando intensamente en una discoteca, un ejemplo del extraordinario nivel de detalle que el estudio está incorporando en cada aspecto del juego.

Grand Theft Auto 6 llegará el próximo 19 de noviembre a PlayStation 5 y Xbox Series X|S, consolidándose como uno de los lanzamientos más ambiciosos de la historia de los videojuegos. Sin embargo, mientras el equipo ultima los detalles de su estreno, Rockstar también enfrenta un proceso legal relacionado con presuntas prácticas antisindicales, una situación que se desarrollará apenas unos días antes de que el esperado título llegue finalmente a las manos de los jugadores.

Etiquetas de artículos:
· ·
Categorías de artículos:
Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.