Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Revelation, reveló que dividir el remake de Final Fantasy VII en una trilogía nunca fue una decisión comercial, sino una apuesta completamente creativa. Durante una entrevista con Final Weapon, explicó que el objetivo siempre fue contar la historia con el nivel de detalle y profundidad que el equipo imaginaba, a pesar de los riesgos que implicaba el proyecto.
El desarrollador señaló que, aunque es probable que otros videojuegos icónicos reciban remakes en el futuro, considera poco probable que muchos estudios se atrevan a dividirlos en tres entregas. Según Hamaguchi, mantener una producción de esa magnitud durante tantos años representa un enorme desafío tanto para el equipo creativo como para la parte empresarial.
Desde el punto de vista del negocio, la estrategia también era muy arriesgada. Hamaguchi explicó que, si el primer juego hubiera tenido malas ventas o una recepción negativa, todo el proyecto habría quedado comprometido. Además, mantener al mismo equipo de desarrollo durante las tres entregas supone una dificultad adicional que pocas compañías están dispuestas a asumir.

El director también recordó que Final Fantasy VII Revelation aprovechará el poder de PS5 Pro para ofrecer un modo de 4K y 60 FPS, gracias al uso de la tecnología PSSR. Esta mejora busca ofrecer una experiencia visual más fluida y detallada para los jugadores que cuenten con la consola mejorada.
Finalmente, Hamaguchi adelantó que los jugadores podrán superar fácilmente las 100 horas de juego si deciden completar todo el contenido disponible. Final Fantasy VII Revelation tiene previsto su lanzamiento el 8 de abril de 2027 para PS5, PC, Nintendo Switch 2 y Xbox Series X/S, cerrando la ambiciosa trilogía del remake.





