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La segunda ola de despidos en Xbox ya es una realidad. Microsoft confirmó una nueva ronda de recortes que habría afectado a cerca de 300 empleados en distintos estudios de la compañía, entre ellos Juan Vaca, director narrativo de Gears of War: E-Day, uno de los exclusivos más importantes de Xbox para este año.

Fue el propio Vaca quien dio a conocer la noticia a través de LinkedIn, donde anunció que había sido despedido y que se encontraba buscando nuevas oportunidades en la industria de los videojuegos, el cine y la televisión. Su salida ha llamado especialmente la atención debido a la cercanía del lanzamiento del juego.

La situación resulta aún más impactante porque Gears of War: E-Day alcanzó el estado «Gold» apenas cuatro días antes de su despido, lo que significa que el desarrollo principal ya había concluido y el título estaba listo para su lanzamiento. En ese momento, Vaca incluso celebró públicamente el logro del equipo y expresó su entusiasmo por mostrar el proyecto a los jugadores.

Aunque todavía no se conoce el número exacto de afectados dentro de The Coalition, diversas fuentes indican que Juan Vaca no fue el único empleado despedido. También se señala que estos recortes no estarían directamente relacionados con la reestructuración general anunciada por Xbox, aunque coincidieron con la finalización del desarrollo del juego.

Este caso se suma a una tendencia cada vez más frecuente en la industria, donde desarrolladores pierden su empleo poco antes o inmediatamente después de terminar un proyecto. Situaciones similares ocurrieron recientemente con parte del equipo de Assassin’s Creed Black Flag Resynced y con varios empleados de Bit Reactor antes del lanzamiento de Star Wars: Zero Company.

Los despidos forman parte de una profunda reorganización interna de Xbox, que también incluye Activision tomando el control del próximo Halo, Obsidian pasando a operar bajo Bethesda, la fusión de Playground Games y Turn 10, y el posible cierre de Ninja Theory tras fracasar la búsqueda de un comprador. Estas decisiones reflejan uno de los periodos de transformación más importantes y controvertidos para la división de videojuegos de Microsoft.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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