Tras el lanzamiento de Marvel’s Wolverine en PS5, el debate en torno al juego no solo se ha centrado en su recepción crítica dividida, sino también en la actuación de voz de su protagonista. Liam McIntyre, quien interpreta a Logan, ha respondido a las críticas asegurando que se siente muy orgulloso de su trabajo y que está acostumbrado a enfrentar este tipo de reacciones.
El actor recordó que su carrera dio un gran salto cuando asumió el papel de Spartacus tras el fallecimiento de Andy Whitfield, una situación que también lo expuso a un intenso escrutinio por parte de los fans. Según McIntyre, esa experiencia le enseñó a lidiar con las comparaciones y las opiniones divididas al interpretar personajes muy queridos.
En sus publicaciones en redes sociales, McIntyre afirmó que ha leído críticas muy duras a lo largo de su carrera, pero que lo más importante para él es que los jugadores disfruten del juego. Además, aseguró sentirse «orgulloso como nunca» de Marvel’s Wolverine y describió la experiencia como una aventura muy divertida.
El actor también aprovechó para agradecer a Marvel Games e Insomniac Games por confiarle la interpretación de Logan, calificándola como una oportunidad única en la vida. McIntyre reiteró que está satisfecho con el trabajo realizado y con el recorrido que significó dar vida a uno de los héroes más icónicos de Marvel.
Las críticas al juego, sin embargo, no se limitan a la actuación de voz. Uno de los aspectos más cuestionados ha sido el diseño de su jugabilidad, especialmente por el alto nivel de guía que ofrece durante las misiones lineales. Varios analistas señalaron que elementos como los rastros de olor, que indican el camino hacia el objetivo, reducen la sensación de exploración y desafío.
Ante estas observaciones, James Stevenson, director de comunidad y marketing de Insomniac Games, aclaró que los rastros de olor no están activos de forma permanente. Explicó que esta mecánica representa los sentidos sobrehumanos de Logan y solo aparece en momentos específicos de la historia, durante investigaciones o cuando el personaje detecta coleccionables y otras pistas importantes.
Mientras tanto, Insomniac Games reconoció las críticas recibidas y confirmó que está recopilando activamente los comentarios de la comunidad para seguir refinando la experiencia. El estudio agradeció el apoyo de los jugadores y aseguró que continuará realizando ajustes con el objetivo de mejorar Marvel’s Wolverine tras su lanzamiento.





