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Remedy Entertainment ha revelado nuevos detalles sobre el rendimiento de Control Resonant en consolas, confirmando las opciones gráficas que estarán disponibles en PS5 y PS5 Pro. Además de aprovechar funciones como los gatillos adaptativos del DualSense y el audio 3D, el estudio ha puesto especial énfasis en ofrecer distintos modos visuales para adaptarse a las preferencias de los jugadores.

En PS5, el juego contará con dos configuraciones gráficas. El modo Rendimiento funcionará a 1440p y 60 FPS, mientras que el modo Calidad priorizará la resolución con 2160p (4K) y 30 FPS, permitiendo elegir entre mayor fluidez o una mejor calidad de imagen.

Por su parte, PS5 Pro ofrecerá tres modos gráficos con mejoras tanto en resolución como en fidelidad visual. El modo Rendimiento alcanzará 2160p y 60 FPS, el modo Calidad mantendrá esa resolución incorporando trazado de rayos (ray tracing), y el modo Equilibrado estará disponible para quienes dispongan de una pantalla de 120 Hz, ofreciendo 2160p con ray tracing y una tasa objetivo de 40 FPS.

Remedy también confirmó el uso de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) para mejorar la calidad de imagen, aunque no especificó si se trata de la versión más reciente de esta tecnología. En cualquier caso, el estudio asegura que ambas consolas ofrecerán un nivel de detalle superior, especialmente gracias a los escenarios más amplios y abiertos en comparación con el primer Control.

Control Resonant se lanzará el 24 de septiembre para PS5, Xbox Series X/S y PC. En ordenadores, el juego ofrecerá una amplia escalabilidad gráfica, aunque activar Path Tracing en 4K a 60 FPS requerirá un hardware de gama alta, convirtiéndose en una de las configuraciones más exigentes del título.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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