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Arc System Works ha vuelto a la rentabilidad tras un complicado año fiscal anterior. La compañía informó que cerró el ejercicio fiscal finalizado en mayo de 2026 con una ganancia neta de 115 millones de yenes, un cambio significativo si se compara con las pérdidas de 803 millones de yenes registradas durante el período previo.

El estudio atribuyó esta recuperación financiera al lanzamiento de varios títulos durante el año, entre ellos Double Dragon Revive, Absolum, Daemon and Baby, Dear Me, I Was… y Goritaire, juegos que contribuyeron a mejorar sus ingresos y devolver a la desarrolladora a números positivos.

De cara al futuro, Arc System Works confirmó que ya trabaja en un nuevo juego de lucha con su característico estilo artístico cel-shading, el mismo que ha hecho destacar a títulos como Dragon Ball FighterZ y Guilty Gear Strive. Además, los resultados financieros todavía no incluyen las ventas de Marvel Tōkon: Fighting Souls, lanzado en agosto, por lo que se espera que este título impulse aún más los ingresos durante el próximo año fiscal.

La compañía también reveló que participa en el programa IP360, impulsado por el Ministerio de Economía, Comercio e Industria de Japón. Gracias a esta iniciativa, Arc System Works desarrollará una nueva propiedad intelectual, sumándose a otras compañías como Koei Tecmo, que ya había anunciado un proyecto dentro del mismo programa.

Mientras tanto, el estudio continúa ofreciendo soporte a Marvel Tōkon: Fighting Souls. El director del proyecto, Kazuto Sekine, explicó que el equipo prepara una serie de actualizaciones y aprovechó la ocasión para disculparse nuevamente por los problemas de estabilidad que afectaron a la versión de PC durante su lanzamiento.

Sekine aseguró que el equipo está satisfecho con la recepción del contenido por parte de la comunidad, pero reconoció que los inconvenientes técnicos impidieron que muchos jugadores disfrutaran de la experiencia tal y como fue concebida. Por ello, Arc System Works continúa trabajando en mejoras para optimizar el rendimiento de la versión para PC.

Además de solucionar estos problemas, el estudio implementará ajustes en la jugabilidad. Los controles serán más responsivos, especialmente al ejecutar movimientos tras desplazamientos aéreos o durante el vuelo libre. También se revisará el funcionamiento de los sistemas de Assist y Switch, ya que los desarrolladores consideran que la frecuencia con la que los jugadores utilizan las asistencias ha superado sus expectativas, por lo que buscarán equilibrarlas sin perder el estilo frenético que caracteriza al juego.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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