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Final Fantasy VII Revelation, la tercera y última entrega de la trilogía remake, buscará responder a una de las principales críticas que recibió Final Fantasy VII Rebirth: la gran cantidad de minijuegos. Aunque estos seguirán presentes, el director Naoki Hamaguchi aseguró que los enfrentamientos contra los superbosses no dependerán de ellos, sino del sistema de combate principal del RPG.

En una entrevista, Hamaguchi desmintió los temores de los jugadores sobre que batallas contra enemigos legendarios como Ruby Weapon y Emerald Weapon se resolvieran mediante minijuegos o secuencias de eventos rápidos (QTE). Según explicó, el objetivo es que estos combates representen un verdadero desafío basado en todo el progreso realizado durante la aventura.

El director señaló que los jugadores esperan que el tiempo invertido en subir de nivel, mejorar las materias y perfeccionar las habilidades del grupo tenga un impacto real en los enfrentamientos más difíciles. Por ello, los superbosses estarán diseñados para recompensar la preparación y la estrategia, siguiendo la tradición de la saga Final Fantasy.

Esto no significa que los minijuegos desaparezcan por completo. Hamaguchi confirmó que algunos podrían aparecer en momentos puntuales, como parte de la introducción o de ciertas fases de los combates, pero aclaró que el núcleo de las batallas estará centrado en el sistema de combate RPG, utilizando a los personajes desarrollados a lo largo de toda la historia.

Las declaraciones también ayudan a explicar una escena mostrada en el tráiler de presentación del juego, donde el grupo parecía utilizar unas torretas para enfrentar a Ultima Weapon. De acuerdo con Hamaguchi, ese tipo de mecánicas servirán únicamente para aportar variedad o apoyar la narrativa, sin sustituir los enfrentamientos tradicionales.

Además, Final Fantasy VII Revelation promete ser aún más grande que Rebirth y ofrecer abundante contenido cuando llegue en la primavera de 2027. Incluso existe la posibilidad de que reciba una expansión tras su lanzamiento, aunque por ahora Square Enix no ha confirmado oficialmente esos planes.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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