Argonaut Games confirmó que Croc 2 recibirá una remasterización, dando continuidad al regreso de la franquicia tras el lanzamiento de Croc: Legend of the Gobbos Remastered el año pasado. El proyecto llega después del buen recibimiento que tuvo la primera remasterización entre los seguidores de la saga.
El estudio, que fue revivido en 2024, ya había adelantado que el éxito comercial del primer Croc sería clave para dar luz verde a una nueva versión de Croc 2. Ahora, ese plan se ha hecho realidad con el anuncio oficial de Croc 2: Kingdom of the Gobbos, nombre que recupera el título provisional que utilizó la secuela durante su desarrollo original en 1999.
Croc 2: Kingdom of the Gobbos tiene previsto su lanzamiento para el cuarto trimestre de 2026 y estará disponible en PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, PS4 y PC, llevando la clásica aventura de plataformas a las consolas actuales.
Argonaut asegura que esta nueva versión contará con gráficos mejorados y múltiples mejoras de calidad de vida, manteniendo intacta la esencia del juego original. El objetivo del estudio es ofrecer una experiencia modernizada que conserve el estilo clásico de plataformas mientras presenta la aventura a una nueva generación de jugadores.
La historia seguirá a Croc, quien emprende un viaje hacia el continente en busca de sus padres desaparecidos. Durante su aventura tendrá que enfrentarse nuevamente al Barón Dante, explorar cuatro aldeas diferentes y rescatar a los Gobbos capturados por el villano.
Al igual que la primera remasterización, el juego incluirá un nuevo modo llamado Croc2pedia, un museo digital interactivo que reunirá material inédito del desarrollo, contenido descartado e entrevistas con los equipos responsables tanto del juego original como de esta nueva versión, ofreciendo un vistazo a la historia de la franquicia.
El fundador de Argonaut, Jez San, afirmó que Croc 2 siempre fue el siguiente paso tras comprobar el entusiasmo de los fans por la primera remasterización. Por su parte, el codirector ejecutivo Mike Arkin explicó que el proyecto representó un reto adicional, ya que la secuela fue desarrollada con un motor gráfico completamente distinto al del primer juego, aunque el trabajo realizado para adaptar esa tecnología permitió que la remasterización saliera adelante con éxito.





