Marvel Tōkon: Fighting Souls
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La beta abierta de Marvel Tōkon: Fighting Souls llegó oficialmente a su fin con una recepción mayormente positiva, aunque la versión para PC fue objeto de numerosas críticas debido a problemas de rendimiento, fallos en la jugabilidad y la ausencia de input buffering, un elemento importante para los juegos de pelea. A esto también se suma la obligatoriedad de vincular una cuenta de PlayStation, una medida que no ha sido bien recibida por parte de la comunidad.

Ante las quejas, Arc System Works confirmó que ya está investigando activamente los problemas de jugabilidad y rendimiento en PC. El estudio aseguró que su equipo trabaja en una solución y que compartirá novedades tan pronto como tenga más información sobre los avances en las correcciones.

Mientras tanto, los desarrolladores recomendaron algunas soluciones temporales para mejorar la experiencia. Entre ellas se encuentran desactivar Frame Generation desde la aplicación de NVIDIA cuando se utiliza DLSS, deshabilitar el overlay de la aplicación de NVIDIA y, para quienes transmiten o graban partidas, apagar funciones como Discord Overlay, Steam Game Recording y otros programas de captura.

Arc System Works también abordó los errores relacionados con el sistema antitrampas (Anti-Cheat) que impedían iniciar el juego a algunos usuarios. El estudio indicó que estos inconvenientes deberían quedar resueltos para el lanzamiento oficial del juego, previsto para el 6 de agosto.

Pese a la buena acogida general de la beta, estos inconvenientes han empañado la experiencia de los jugadores de PC, especialmente porque Arc System Works suele destacar por la calidad de sus conversiones a esta plataforma. Ahora solo queda esperar las próximas actualizaciones para comprobar si el estudio logra corregir estos problemas antes del estreno oficial.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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