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La profunda reestructuración de Xbox continúa dejando importantes consecuencias dentro de Microsoft. La compañía confirmó un «reinicio» de la división que incluye alrededor de 3.200 despidos, además de la separación de varios estudios. Mientras Double Fine y Compulsion Games recuperaron su independencia, Undead Labs y Ninja Theory fueron vendidos a un comprador que aún no ha sido revelado. Por su parte, Arkane sigue en proceso de evaluación debido a la legislación laboral francesa.

Aunque estos estudios evitaron despidos directos gracias a su salida de Xbox, los equipos que permanecen bajo el paraguas de Microsoft sí han sufrido importantes recortes, especialmente aquellos pertenecientes a ZeniMax Media. Uno de los casos más afectados es Obsidian Entertainment, que habría perdido entre 60 y 70 desarrolladores.

Entre los empleados despedidos se encuentra Daniel Alpert, director de arte de The Outer Worlds, quien trabajó en Obsidian durante más de 20 años. En un mensaje publicado en LinkedIn, expresó su agradecimiento por el tiempo vivido en el estudio, destacando que allí construyó su carrera, formó amistades duraderas y colaboró con algunos de los desarrolladores más talentosos de la industria.

La situación resulta especialmente llamativa considerando que Obsidian ha sido uno de los estudios más productivos de Xbox, con seis juegos publicados desde 2018, o siete si se incluye Grounded 2. Sin embargo, todo indica que títulos como Avowed y The Outer Worlds 2 ya no encajan entre las principales prioridades estratégicas de Microsoft.

En paralelo, Xbox habría decidido que Bethesda concentre sus recursos en sus franquicias más importantes, como Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake y Wolfenstein. Además, distintos reportes aseguran que la mayor parte del equipo de programación de id Software también fue despedida, con estimaciones que hablan de alrededor de 95 empleados afectados, aunque estas cifras aún no han sido confirmadas oficialmente.

Todo esto ha generado dudas sobre el futuro de Obsidian Entertainment dentro de Xbox. Algunos analistas consideran que el estudio podría haber tenido más opciones de independizarse si hubiera dependido directamente de Xbox Game Studios y no de ZeniMax. Por ahora, el futuro del reconocido desarrollador permanece incierto, en medio de una reestructuración que muchos consideran una pérdida importante tanto para la industria como para los jugadores.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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