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El exdirectivo de PlayStation Shawn Layden cuestionó la aparente decisión de Sony de reducir o detener el lanzamiento de sus juegos en PC, asegurando que esta estrategia no tiene mucho sentido desde su punto de vista. Sus declaraciones llegan en medio de reportes que indican que la compañía estaría replanteando su enfoque debido a las menores ventas y al crecimiento del mercado de las PC portátiles para juegos.

Layden, quien fue presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios hasta 2019, recordó que poco después de su salida Horizon Zero Dawn se convirtió en el primer gran exclusivo moderno de PlayStation en llegar a PC. Desde entonces, Sony adoptó una política de lanzar la mayoría de sus títulos en computadora uno o más años después de su estreno en PS5.

Según el exejecutivo, estos lanzamientos tardíos nunca perjudicaron las ventas de consolas. Layden afirmó que si un jugador estaba dispuesto a esperar 18 meses para jugar un título en PC, probablemente nunca tuvo intención de comprar una PlayStation, por lo que Sony no estaba perdiendo una venta de hardware.

En ese sentido, aseguró que le gustaría ver las pruebas que respalden la teoría de que un port para PC, publicado mucho tiempo después del estreno original, puede afectar las ventas de consolas. Para él, no existe evidencia clara de que esta relación sea real, por lo que considera difícil justificar un cambio tan drástico de estrategia.

Aun así, Layden planteó una posible explicación. En su opinión, el desarrollo de versiones para PC podría haberse convertido en una distracción o un costo adicional demasiado elevado, llevando a Sony a priorizar sus recursos en otros proyectos. Sin embargo, dejó claro que esta es solo una hipótesis personal y que desconoce las razones reales de la compañía.

El exdirectivo también defendió la importancia de las exclusivas dentro del negocio de las consolas. Recordó que durante las eras de PS1, PS2 y PS3, la exclusividad era uno de los principales factores de diferenciación frente a la competencia, del mismo modo que Nintendo sigue asociando franquicias como The Legend of Zelda y Super Mario a su propio ecosistema.

No obstante, explicó que llevar juegos de PlayStation a PC nunca tuvo como objetivo principal aumentar los ingresos. Su verdadera intención era expandir el alcance de las propiedades intelectuales de Sony, permitiendo que más personas conocieran franquicias como Horizon, incluso si nunca llegaban a comprar una consola PlayStation.

Finalmente, Layden sostuvo que una mayor exposición de estas franquicias beneficia a toda la marca, especialmente cuando las propiedades intelectuales se expanden hacia otros medios como películas, series de televisión, cómics o productos de merchandising. Desde su perspectiva, el éxito de PlayStation también depende de que sus personajes e historias sean conocidos por la mayor cantidad de público posible, independientemente de la plataforma en la que jueguen.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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