Dead or Alive 6 Last Round es el nuevo relanzamiento de la última secuela de la recordada saga de peleas desarrollada por Team Ninja y publicada por Koei Tecmo. Dead or Alive (DOA) nació hace muchísimos años como creación del recordado Tomonobu Itagaki, el mismo responsable de la resurrección de Ninja Gaiden. La franquicia nació como una llamativa propuesta en el entonces novedoso y creciente género de peleas 1 vs 1 en entornos 3D en el lejano año de 1996.
Destacando no solo por su enfoque más duro y directo a las batallas a puño limpio, sino también por sus atractivas protagonistas, la serie poco a poco se hizo un lugar al lado de grandes como Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur y más. Su éxito llegó a su mayor esplendor cuando fue elegida como una insignia de Xbox, siendo la plataforma de Microsoft el único lugar donde se pudo jugar la tercera y cuarta iteración en una era en la que la exclusividad era un factor decisivo en la guerra de consolas.
No obstante, el exito casi nunca dura para siempre y, trás la salida de su creador de las filas de Team Ninja y un fuerte enfoque en sus spin-offs de playa, la propuesta perdió mucha fuerza luego de la quinta salida. Si bien aquel capítulo logró recuperar el favor de los fans con muy buenos updates, siendo considerado por muchos como el mejor de todos, un errado cambio de enfoque en el sexto episodio (2019) parecía haber condenado a DOA al mundo de los gatcha free to play.
Afortunadamente, luego de 7 años de oscuridad, el destino le sonrie nuevamente a los ninjas del clan Mugen-Tenshin en su 30 aniversario con el anuncio de una séptima entrega en desarrollo y el reciente lanzamiento de una reedición de la sexta titulada Dead or Alive 6 Last Round. Sin embargo, siendo éste el regreso de un título con varios años ¿Tendrá suficientes novedades para reconquistar a su antigua audiencia o será un producto dirigido principalmente a los nuevos fans? Sea como sea, DOA está de regreso y es hora de analizarlo.

Como ya dije, Dead or Alive 6 Last Round es una reedición de Dead or Alive 6 (DOA6) lanzado originalmente en la generación pasada de consolas en el año 2019. No obstante, ya que la serie ha estado dormida tanto tiempo, es probable que para algunos nuevos seguidores, éste sea su primer contacto con Kasumi, Ayane, Hayabusa y compañía. Entonces ¿Qué hace único a Dead or Alive? Creada con la intención de competir con los mejores exponentes en el terreno de las batallas 3D la serie inició por imponer un estilo único de pelea.
Para ello, el primer juego introdujo un sistema único: El Triangle System. Este sistema se mantiene en la sexta entrega y para que te des una idea de como funciona, imagina el clásico «Piedra, Papel, Tijeras» pero aplicado a movidas como «Golpes, Parries (Holds) y Agarres (Throws)». En otras palabras, un throw puede ser interrumpido por un rápido puñetazo; un hold preciso neutraliza ese impacto y un throw toma por sorpresa a un rival que esperaba contrarrestar una patada. Esto es muy simple en teoría, pero aplicarlo en un duelo requiere de buenos reflejos, observación e incluso de predecir lo que hará tu rival.
Los combos también son otra cosa que funciona muy distinto a lo tradicional. En la mayoría de obras de lucha, cuando un participante conecta un ataque, gana el «turno» y puede ejecutar un combo mientras su precisión no falle o se le obligue a detenerse. En otras palabras, quien recibe el daño solo puede mirar como es golpeado. Esto cambia en DOA ya que incluso si eres herido puedes reaccionar usando un hold cancelando la animación de dolor. Estar en el aire es la única restricción a la regla, pues allí eres totalmente vulnerable.
A este sistema le sumamos el uso de la «Break Gauge», la típica barra de poder con algunos usos muy importantes. El primero es el «Break Hold» que consume la mitad de la barra, esta movida defensiva equivale a un hold universal que no necesita diferenciar entre ataques altos, medios y bajos. Ideal para situaciones de emergencia cuando no sabes de donde vendrá el siguiente golpe. El segundo uso es el «Break Blow», equivalente a un «Super» que consume toda tu barra. Si bien no es muy complejo ni llamativo, es eficiente para lanzar al contrincante por los aires o estamparlo contra una pared. Muy útil para aprovechar las muchas trampas que existen en los escenarios.

Hay que añadir también el «Fatal Rush», una seguidilla de 4 ataques especiales que usan el mismo botón del Break Hold o Break Blow. A diferencia de los impactos normales, esta técnica aturde al oponente («Fatal Stun») evitando que pueda reaccionar con un hold. La única salida de esta situación es usar un Break Hold, por lo que si aplicas Fatal Rush sobre alguien que tiene la barra vacía, tienes un combo asegurado. Finalmente, si el atacante tiene la Break Gauge y ejecuta esta cadena, cierra el combo con un Break Blow automático.
En resumen, Dead or Alive 6 Last Round (y DOA en general) tiene un estilo único para manejar sus batallas. Si vienes de jugar Tekken o Street Fighter, esta lógica puede causarte confusión y un poco de incomodidad; pero pronto te das cuenta de que no se trata tanto de precisión o combos interminables, sino de volverte impredecible. Si el rival se da cuenta que sueles «mashear» la misma línea de golpes, sabrá exactamente como anularlos. En cambio, si intercambias puñetazos con patadas bajas, añades pequeñas pausas para alterar el ritmo, y ejecutas agarres por sorpresa, te conviertes en un guerrero mucho más efectivo.
Puedes disfrutar de estas divertidas peleas en una serie de clásicos modos (los mismos del primer DOA6) incluyendo los clásicos Arcade, Versus Local y Entrenamiento con un tutorial general y por personaje. A estas opciones hay que sumar algunas más particulares como: «DOA Quest», una serie de pruebas especiales para demostrar tu dominio sobre un luchador en particular. Time Attack, donde tratar de derrotar rivales lo más rápido posible y Survival, donde con una sola vida buscas vencer a cuantos enemigos puedas. Claro, también está la opción de retas Online, aunque este es un punto que mencionaré más adelante.
Existe también un «Modo Historia» dividido por capítulos de una manera extraña y desordenada, tal y como la vimos antes. Por último, tenemos DOA Central, donde personalizas a tus personajes creando sets que combinan skins, peinados y gafas de distintos estilos, ya sea que los hayas desbloqueado o comprado a través de la extensa colección de DLC estético disponible en las tiendas digitales de cada plataforma.

Y ya que hablo del DLC, es momento de ver uno de los puntos más controversiales y problemàticos de Dead or Alive 6 Last Round. Para empezar, el título está disponible en dos variantes: Core Fighters y regular. La edición «Core Fighters» es gratuita pero solo te da acceso a 4 de un total de 29 guerreros: Kasumi, Nico, Honoka y Marie Rose. Es una gran opción para quienes quieran probar el juego antes de comprometerse a invertir dinero. Incluso si no estás interesado en el roster completo puedes comprar solo a los integrantes que más te gusten por $7.99 dólares cada uno (o el equivalente en tu moneda local). En cambio, la edición regular cuenta con acceso a 29 guerreros y el modo historia por un total de $39.99 dólares, realmente un gran ahorro frente a compras individuales.
Hasta aquí todo bien y muy positivo, el problema empieza cuando vamos más allá del roster inicial. Para empezar existen 2 personajes más en la lista que no están incluidos en la edición estandar: Mai Shiranui y Kula Diamond, ambas invitadas de The King of Fighters XIV cada una con un precio de $10.00 dólares. ¿Un poco caro? Sí, pero ese no es el problema; y para explicarlo necesito ir un poco más allá en este túnel de microtransacciones para encontrar el DLC estético.
RELACIONADO: MIRA EL ANUNCIO DE DEAD OR ALIVE 6 LAST ROUND PARA PC Y CONSOLAS MODERNAS
A través de sus 7 años de existencia, DOA6 ha lanzado múltiples paquetes de disfraces con temáticas como trajes de baño, navidad, vestidos de boda, ninjas futuristas y mucho más. Cuando «Last Round» fue anunciado muchos esperabamos algo similar a lo ocurrido con Dead or Alive 5: Last Round: La posibilidad de comprar una versión que incluyera, no todos, pero sí la gran mayoría de contenido post lanzamiento. Entiendo perfectamente si no incluyes trajes estrenados posteriormente; pero, en mi opinión, esta «Edición definitiva» debió incluir los DLC estéticos como parte de su oferta. Al menos incluyeron unos pocos trajes totalmente nuevos para 5 luchadoras como premio consuelo.
Ahora, existe un pequeño rayo de justicia aquí y es que si en algún momento compraste algún paquete DLC para el DOA6 tradicional, puedes transferirlo a tu nueva partida en Dead or Alive 6 Last Round. En otras palabras, tus compras pasadas son respetadas… En su mayoría. Lo que me lleva nuevamente a Mai y Kula, pues ellas dos son la enorme excepción. No importa si las compraste en tu versión del 2019; si quieres usarlas aquí, debes volver a pagar por ellas.

Uno podría decir entonces que simplemente es «justo» que aquellos que invirtieron su dinero en DOA6 sean los únicos que puedan usar ciertos skins en Last Round; pero entonces ¿Por qué no se aplica lo mismo para Mai y Kula? Desafortunadamente no tengo la respuesta; pero sí un mal sabor de boca al sentir que lo que debió ser una «Complete Edition» resulto ser simplemente un port de un título que tranquilamente podías seguir jugando ahora… Si no fuera porque el original del 2019 fue retirado de las tiendas.
Y antes de cerrar este tema, si eres de aquellos que le da mucha importancia a tu rango Online, esta es una de las cosas que tu partida guardada de hace años no puede transferir a la nueva entrega. Personalmente no es algo que me haga mucho ruido; pero vale la pena mencionarlo.
Entonces, si Dead or Alive 6 Last Round no incluye el DLC pasado ¿Qué es lo que lo diferencia de su predecesor? Para empezar vamos por el lado visual. Esta edición es exclusiva de consolas modenas como la PlayStation 5, Xbox Series S|X y PC, por lo que uno esperaría una mejora gráfica versus el clásico de la generación pasada. Lamentablemente, los personajes y efectos se ven prácticamente idénticos a como se veían hace 6 años. A nivel técnico ahora tenemos un juego corriendo a 60fps en 4K con mejoras en iluminación y físicas; pero DOA6 ya se veía tan bien que va a costarte detectar dichas mejoras a simple vista.
Justamente una adición diseñada para lucir estos pequeños upgrades es el «Photo Mode» que puedes activar para capturar los mejores momentos. Con esto dicho, no funciona en cualquier pelea Offline, sino que es una opción propia disponible en DOA Central con opciones para colocar a tus luchadores, elegir la animación que quieres que realicen y mover el ángulo de la cámara. El añadido puede sonar pequeño; pero es más complejo de lo que suena y es bienvenido en un título tan visualmente atractivo como éste. Además, hay que mencionar otra mejora particular: El uso del sistema de iluminación Oboro del Katana Engine de Team Ninja para perfeccionar la iluminación de un escenario. Sí, un solo escenario: «Lost Paradise», y la promesa de que nuevos niveles contarán con esta mejora en un futuro cercano.

Bueno, desde un punto de vista gráfico no hay muchos cambios entonces. Por suerte, DOA6 ya era hermoso con personajes y niveles de altísima calidad, pasemos entonces a ver el lado más técnico. El original tiene ya varios años encima y la comunidad ha tenido tiempo suficiente para hacer una larga lista de deseos.
Entre los pedidos más recurrentes encontramos características favoritas de entregas pasadas como el «Modo Tag», el regreso de algunos viejos escenarios con llamativas interacciones y finalmente los cada vez más mandatorios añadidos de «Crossplay» y la implementación del «Rollback Netcode» para mejorar la estabilidad de las partidas Online
¿Cuántos de estos deseos se han cumplido con Dead or Alive 6 Last Round? Pues ninguno de los arriba listados. Puedo dejar pasar añadidos como el modo Tag; pero francamente la ausencia de Rollback Netcode me parece un error muy grave. Para quienes no sepan de que estoy hablando, «Rollback» es una manera de manejar el envio de información entre dos jugadores que permite «predecir» las siguientes jugadas de alguno de los participantes para así adelantarse a cualquier problema de lentitud o «Lag» y hacer «rollback» para anular los frames de una mala predicción. El resultado es una experiencia mucho más fluida que se ha vuelto un estandard en el género. Para nuestra mala suerte, este juego decidió quedarse con el viejo «Delay Based Netcode» que depende muchísimo de la velocidad de la conexión de ambas partes.
Ojo, con esto no quiero decir que el Online no funcione aquí, de hecho es bastante sólido; pero basta con cruzarte con alguien con una mala señal de Internet para terminar pasando un mal rato. Y por si te lo preguntabas, no existe crossplay entre la versión clásica y Last Round, así que si quieres retar a tus viejos rivales, debes asegurarte no solo de estar en la misma plataforma, sino también de usar la misma edición.

En conclusión, Dead or Alive 6 Last Round cuenta con algunas mejoras frente a su versión del 2019; pero son tan pequeñas que podríamos considerarlas imperceptibles y, por consecuencia, este relanzamiento se siente como algo sin sentido. Entiendo la necesidad de despertar el interés del público en la saga luego de tantos años de olvido, en especial con el séptimo capítulo en camino; pero esta no era la manera de hacerlo, más aun durante su 30 aniversario.
Para empezar veamos los puntos positivos. Si nunca jugaste el original, Last Round es una excelente opción para sumarte al mundo de DOA. La edición modernizada incluye a todos los personajes DLC estrenados a través de los años (sin contar a las dos invitadas de The King of Fighters) gráficos (ligeramente) mejorados y el potencial de una nueva comunidad disponible para retas Online. No obstante, esto es todo lo que lo diferencia de la recientemente retirada versión de PlayStation 4.
RELACIONADO: MIRA EL TRAILER DE LANZAMIENTO DE DEAD OR ALIVE 6 LAST ROUND
Lo que me lleva al otro escenario. Si ya posees el lanzamiento del 2019, es muy difícil decirte que vale la pena adquirir esta edición actualizada. Ya lo dije antes; pero que quede muy en claro: Esta no es una edición «Super» que «incluye todo». Los DLCs cosméticos (y te aseguro que hay muchísimos) no están aquí. Claro, si ya los habías adquirido hace años puedes transferirlos ¿Pero entonces cual es el punto de «Last Round»? ¿Vale la pena comprarlo?
Pues me cuesta decir que en este momento haya una buena razón para su existencia. Más allá de aprovechar el reciente anuncio de Dead or Alive 7 y la promesa de nuevo contenido como personajes exclusivos para este relanzamiento, este «regreso» se siente flojo y sin sentido. Hasta hubiera sido mejor anunciar una reducción de precio del clásico (o de sus DLC) en lugar de retirarlo de las tiendas. Es una pena pues esta franquicia merece mucho más cariño y es aquí donde dejo mi conclusión final: Dead or Alive 6 Last Round es un gran juego; pero es el mismo gran juego de hace 7 años. Si aun no lo tienes, aprovecha su costo reducido y pocas mejoras; si ya está en tu colección, mejor sigue jugando el original y espera un tiempo a que «Last Round» aumente su contenido para diferenciarse lo suficiente de su predecesor.


Este artículo fue escrito luego de jugar una copia digital de Dead or Alive 6 Last Round brindada por Koei Tecmo Games para PlayStation 5. El juego está disponible en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC.
PUNTOS BUENOS
El mismo excelente sistema de batalla original de hace 7 años. Un solo escenario usa mejoras de iluminación algo simpáticas. Un buen modo foto dedicado para lucir los hermosos gráficos. Se incluye a casi todos los guerreros DLC en la versión estándar.PUNTOS MALOS
Cero mejoras en balance o implementación de Rollback Netcode. Solo un escenario cuenta con una mejora gráfica notable aunque ignorable. El DLC cosmético no está incluido en esta "versión definitiva" Dos personajes DLC tienen que ser comprados nuevamente si es que los quieres usar aquí.CONCLUSIÓN
Dead or Alive 6: Last Round es un gran juego; pero es el mismo gran juego que podías comprar hace 7 años en la generación pasada de PC y consolas. Esta no es una "Complete Edition" que incluye todos los extras o trae mejoras drásticas como rollback netcode o gráficos rehechos, es más un fiel port para máquinas modernas con mínimos updates, siendo la única diferencia notable la inclusión de los personajes DLC (sin contar las dos invitadas) Si no tenías el original, ésta es una gran oportunidad para jugar un excelente exponente del género de peleas. En caso contrario, no hay suficiente razón para comprarlo nuevamente al menos hasta que aumente su contenido con DLC.