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Final Fantasy VII Revelation tiene la difícil tarea de cerrar la trilogía remake de una de las historias más queridas de los videojuegos, y Square Enix parece apostar por una libertad de exploración sin precedentes para lograrlo. Una de las mayores novedades será la presencia del Highwind, la icónica aeronave que permitirá recorrer el mundo de una forma mucho más abierta que en entregas anteriores.

En una entrevista reciente, el director Naoki Hamaguchi explicó que, a diferencia de Final Fantasy VII Rebirth, todo el mapa estará disponible desde el comienzo del juego. Aunque la historia principal seguirá una secuencia establecida, los jugadores tendrán la libertad de explorar prácticamente cualquier región desde las primeras horas gracias al acceso temprano al Highwind.

Esta apertura también afectará al contenido secundario. Hamaguchi señaló que algunas de las temibles criaturas WEAPON relacionadas con la historia deberán enfrentarse en un orden concreto, pero otras versiones opcionales podrán desafiarse en cualquier momento. Esto permitirá a los jugadores asumir riesgos considerables, incluso enfrentándose a enemigos para los que todavía no están preparados.

El director destacó además que gran parte de las actividades secundarias tendrá una dificultad casi comparable a la de la campaña principal, ofreciendo una experiencia exigente para quienes deseen desviarse del camino principal. La idea es que cada jugador decida cuándo explorar, entrenar o avanzar en la historia según su propio ritmo.

Aunque habrá momentos donde el juego sugiera continuar con la narrativa en una región específica, Revelation evitará las restricciones vistas en Rebirth. Mientras que en el título anterior las áreas se desbloqueaban gradualmente, aquí el mundo estará interconectado desde mucho antes, permitiendo viajar libremente entre continentes y regresar a zonas anteriores cuando se desee.

La dificultad también variará enormemente entre regiones. Hamaguchi explicó que un área aparentemente sencilla puede estar conectada a otra mucho más peligrosa, incentivando a los jugadores a explorar, retirarse cuando sea necesario y regresar más adelante con personajes mejor preparados y equipamiento más poderoso.

Según Square Enix, la cantidad de contenido opcional será igual o incluso superior a la de Rebirth, lo que significa que habrá innumerables misiones, desafíos y actividades repartidas por todo el mapa. De hecho, el propio equipo de desarrollo reconoció que completar absolutamente todo requiere una enorme inversión de tiempo, hasta el punto de que durante las pruebas internas debían centrarse únicamente en la historia principal para avanzar con normalidad.

A pesar de esta enorme libertad, Hamaguchi no considera que Revelation sea un auténtico juego de mundo abierto. Sin embargo, la estructura permitirá a los jugadores decidir constantemente qué hacer y hacia dónde dirigirse. Final Fantasy VII Revelation llegará en la primavera de 2027 para PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2, convirtiéndose en la primera entrega de la trilogía remake en lanzarse simultáneamente en todas estas plataformas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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