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Subnautica 2 sigue aumentando las expectativas antes de su estreno en acceso anticipado. Tras asegurar recientemente que el juego incluirá más biomas, criaturas y Leviatanes que entregas anteriores, el director de diseño Anthony Gallegos afirmó ahora que esta secuela será “más grande y más pulida” que cualquier otro lanzamiento inicial en early access realizado por Unknown Worlds Entertainment.

Aunque la declaración suena ambiciosa, el estudio confía en el historial positivo de la franquicia y en el tiempo extra de desarrollo que se tomó para cumplir las enormes expectativas de los jugadores. Aun así, Gallegos dejó claro en una entrevista con PC Gamer que el feedback de la comunidad seguirá siendo una pieza fundamental del proceso creativo, incluso después del lanzamiento inicial.

El desarrollador explicó que el objetivo es combinar contenido altamente pulido con otras ideas todavía en evolución, permitiendo que los jugadores participen directamente en el desarrollo del juego. Según Gallegos, esa filosofía de “desarrollo abierto” siempre ha sido parte de la identidad de Unknown Worlds, mostrando características inacabadas intencionalmente para recibir opiniones reales de la comunidad y moldear así el producto final.

La participación de los fans ya comenzó incluso antes del estreno. Actualmente existe un tablero oficial de sugerencias donde la comunidad propone nuevas mecánicas y elementos para el juego, desde clima extremo y enormes olas hasta referencias al protagonista del primer Subnautica, Ryley Robinson. El productor creativo Scott MacDonald aseguró que una vez que el juego esté disponible podrán validar muchas de sus ideas… aunque también esperan críticas bastante ruidosas por parte de los jugadores.

Por ahora, Subnautica 2 ya ha mostrado varios de sus nuevos biomas en el planeta Zezura, además de criaturas gigantes como el inquietante Leviatán Collector y el submarino modular Tadpole. El título llegará hoy en acceso anticipado para PC y Xbox Series X/S rodeado de una enorme presión, especialmente tras superar los cinco millones de wishlists y liderar las listas globales de ventas de Steam, todo mientras el estudio enfrenta problemas legales con Krafton.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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