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Antes incluso de llamarse Control, el proyecto nació de una ambición muy distinta dentro de Remedy Entertainment. Según explicó el director creativo Mikael Kasurinen, la idea original era crear una franquicia RPG propia del estudio, algo completamente nuevo para una compañía conocida principalmente por experiencias lineales y narrativas.

Durante una entrevista con GamesRadar en gamescom latam 2026, Kasurinen comentó que desde el inicio tenía claro que quería explorar cómo sería “la versión RPG de Remedy”. En ese momento todavía no existía el nombre Control, pero el concepto ya giraba alrededor de construir un universo más abierto, con sistemas y decisiones que permitieran al jugador moldear su experiencia.

Ese enfoque terminó reflejándose en varios elementos del juego original, como las decisiones de diálogo, la exploración no lineal y los mods que alteraban significativamente los estilos de juego. Para Remedy, acostumbrada a campañas más directas y guiadas, implementar mecánicas de personalización y construcción de builds representó un desafío totalmente nuevo.

Kasurinen explicó que el estudio nunca antes había trabajado con misiones secundarias ni sistemas de conversación con elecciones para el jugador. Todo ese proceso sirvió como una especie de experimento creativo para descubrir cómo podía sentirse un RPG desarrollado bajo la identidad narrativa y atmosférica característica de Remedy.

Ahora, con Control Resonant, el estudio parece decidido a llevar esa visión mucho más lejos. Aunque el nuevo juego seguirá manteniendo el tono paranormal y extraño del universo de Control —inspirado por obras como Roadside Picnic, la trilogía Southern Reach y The X-Files—, la gran evolución estará en su estructura jugable.

Kasurinen fue directo al describir el cambio de filosofía: “Ya no quiero llamarlo action-adventure. Es un action RPG”. El creativo aseguró que Remedy quiere abrazar completamente ese enfoque RPG con Resonant y profundizar aún más en sistemas de progresión, personalización y construcción de personajes en futuros títulos de la franquicia.

Aunque todavía no hay detalles concretos sobre posibles expansiones o DLC, muchos creen que el enfoque RPG podría permitir contenidos mucho más ambiciosos que los vistos en Control: The Foundation o Control: AWE, que ya habían añadido habilidades, zonas y conexiones con Alan Wake. Por ahora, Control Resonant sigue previsto para lanzarse este año en PS5, Xbox Series X/S y PC, aunque todavía no cuenta con una fecha oficial.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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