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Arjan Brussee, cofundador de Guerrilla Games y exdirector técnico de Epic Games, confirmó que actualmente trabaja en un nuevo motor gráfico llamado The Immense Engine, el cual busca convertirse en una “alternativa europea” frente a tecnologías dominadas por compañías estadounidenses y chinas, como Unreal Engine y Unity.

Brussee es una figura histórica dentro de la industria. Durante los años noventa trabajó programando los clásicos juegos de Jazz Jackrabbit en Epic Games, antes de cofundar Guerrilla Games en 2003. Más adelante también participó en la creación del estudio Boss Key Productions junto a Cliff Bleszinski, para luego regresar a Epic durante ocho años en cargos relacionados con la gestión global de producto de Unreal Engine.

Ahora, tras volver a Países Bajos como desarrollador independiente, Brussee considera que existe un enorme espacio para un motor gráfico completamente europeo. Según explicó en el podcast neerlandés De Technoloog, actualmente no existe una tecnología de este tipo que sea alojada, desarrollada y regulada íntegramente bajo estándares europeos, algo que considera cada vez más importante en el contexto tecnológico actual.

El desarrollador también destacó que el potencial de un motor gráfico moderno ya va mucho más allá de los videojuegos. Brussee cree que herramientas como The Immense Engine podrían utilizarse para simulaciones 3D en sectores como defensa, logística y otros entornos industriales, aprovechando regulaciones y necesidades específicas del mercado europeo.

Uno de los puntos más ambiciosos del proyecto será su enfoque centrado completamente en inteligencia artificial. Según Brussee, los motores actuales fueron diseñados bajo paradigmas antiguos, donde prácticamente todo depende de menús tradicionales y procesos manuales. El creador sostiene que la llegada de la IA obliga a replantear por completo la manera en que se construyen estas herramientas.

De acuerdo con su visión, la integración total de agentes de inteligencia artificial permitirá acelerar enormemente el desarrollo, reduciendo tareas complejas y automatizando múltiples procesos creativos y técnicos. Brussee aseguró que, con una buena estructura de IA, un pequeño grupo de desarrolladores podría realizar el trabajo que antes requería equipos muchísimo más grandes.

Aunque The Immense Engine todavía parece encontrarse en etapas tempranas de desarrollo, el anuncio ya ha despertado interés por su enfoque diferente dentro del mercado. La idea de crear una alternativa europea moderna, flexible y profundamente integrada con IA podría representar un movimiento importante en una industria dominada desde hace años por gigantes tecnológicos internacionales.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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