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31st Union, el estudio detrás de Project ETHOS, confirmó una nueva ronda de despidos como parte de una reestructuración interna. La noticia fue compartida por el director del estudio, Ben Brinkman, mediante un comunicado difundido posteriormente por 2K, donde explicó que el equipo necesita cambios importantes para poder alcanzar sus objetivos de desarrollo.

Según Brinkman, el estudio busca trabajar de manera “más rápida y flexible”, motivo por el cual decidieron reducir el tamaño del equipo para alinearlo mejor con el estado actual del proyecto. La medida implicó la salida de varios empleados, a quienes el ejecutivo describió como “valiosos colegas”. El directivo también redefinió Project ETHOS como una experiencia PvP roguelike basada en habilidades, alejándose un poco de la descripción previa de “hero shooter roguelike”, lo que podría indicar un cambio importante en la dirección creativa del juego.

El silencio alrededor del proyecto durante los últimos meses ya había generado dudas entre los jugadores. Desde su revelación en octubre de 2024, prácticamente no hubo actualizaciones relevantes sobre el estado del desarrollo, y esta nueva ola de despidos parece confirmar que el estudio continúa intentando encontrar una identidad clara para el título. Aun así, Brinkman aseguró sentirse moderadamente optimista respecto al futuro del proyecto, aunque sus declaraciones dejaron entrever que el desarrollo todavía enfrenta varios desafíos internos.

No es la primera vez que 31st Union atraviesa problemas de este tipo. El estudio ya había realizado recortes de personal anteriormente, y distintas fuentes apuntan a que el equipo nunca terminó de sentirse completamente seguro sobre la dirección final del juego. La incertidumbre alrededor de Project ETHOS sigue creciendo, especialmente considerando la enorme competencia dentro del mercado de shooters y experiencias PvP multijugador.

El contexto actual de la industria tampoco ayuda demasiado. Este año ya se han visto varios fracasos importantes dentro del género PvP, incluyendo el caso de Highguard, que apenas sobrevivió dos meses antes del cierre tanto del juego como del estudio Wildlight Entertainment. Por ello, muchos esperan que Project ETHOS logre estabilizar su desarrollo y encontrar finalmente una propuesta sólida que justifique todo el tiempo y esfuerzo invertido por el equipo.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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