Pocas cosas son tan importantes en los videojuegos modernos como la preservación, y Sony ha estado a la vanguardia de este esfuerzo durante algún tiempo, llegando incluso a almacenar los archivos archivados en un pozo minero al que muy pocas personas tienen acceso.
Tras el revuelo causado por su Proyecto de Preservación de PlayStation, Garrett Fredley, Ingeniero Senior de Preservación de Propiedad Intelectual en PlayStation, compartió en redes sociales que el esfuerzo no se detendrá pronto.
«El camino de la preservación de PlayStation está en marcha, y no pensamos detenernos pronto», escribió Fredley en Bluesky. «Poder compartir nuestra visión, trabajo, esperanzas y sueños con la directiva de Sony fue un momento especial para nuestro equipo, y estoy emocionado por ver qué nos depara el futuro».
Junto a la publicación, Fredley compartió el logo del proyecto, que, para cualquier fan de PlayStation de toda la vida, tendrá algunas caras bastante familiares.
Ese logo muestra a Sly Cooper en primer plano, junto a Daxter de Jak & Daxter, Helghast de Killzone y un mono de Ape Escape, entre otros íconos de PlayStation.
Como señaló Push Square, el logo no implica necesariamente el regreso de ninguna de estas franquicias. Sin embargo, sí demuestra el valor que tienen para Sony, y el archivo de materiales relacionados con su desarrollo pasado podría ser útil más adelante, ya sea para un relanzamiento o un nuevo proyecto.
«PlayStation Studios Vault es nuestra solución para reunir toda la rica historia de PlayStation, de 30 años, en un solo lugar», dijo Fredley durante su charla en la GDC. «No solo copias de seguridad, ni solo código fuente y arte original, sino todo lo que podamos encontrar relacionado con un proyecto, desde documentación hasta archivos de audio e información de prototipos; absolutamente todo.»
Todo lo relacionado con el desarrollo de un juego, incluyendo la compilación en sí, se conserva y se envía a «bóvedas de almacenamiento temporal» en Las Vegas y Liverpool. Desde allí, se envía a la bóveda principal, donde se almacena en cintas de datos.
Las cintas de datos se guardan en pozos mineros a los que solo tiene acceso un grupo selecto de personas, incluyendo miembros del equipo de conservación y del departamento de TI. Cualquiera que desee acceder a los archivos debe pasar por ellos.
En el momento de la charla en la GDC, el juego más antiguo registrado que se había archivado era Arc the Lad de 1994, y los títulos de PS5, en particular, se añadían constantemente.





