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El reconocido actor Andy Serkis aseguró que durante muchos años existió una gran desconexión entre Hollywood y la industria de los videojuegos, especialmente en una época en la que las adaptaciones cinematográficas de juegos solían tener una mala recepción. Según el actor, tradicionalmente muchos intérpretes evitaban participar en videojuegos porque eran vistos como un medio menor dentro del entretenimiento.

En una entrevista con Variety, Serkis habló sobre su participación en Clair Obscur: Expedition 33, el RPG desarrollado por Sandfall Interactive que ha recibido excelentes críticas. El actor comentó sentirse muy feliz por el éxito del proyecto y destacó especialmente su propuesta visual, describiéndola como “hermosa” y muy atractiva desde el punto de vista artístico.

Serkis es considerado uno de los pioneros en el uso de captura de movimiento gracias a su trabajo como Gollum en la trilogía de The Lord of the Rings dirigida por Peter Jackson. Debido a esa experiencia, el actor considera que actuar para videojuegos y hacerlo para cine, televisión o teatro es prácticamente el mismo proceso creativo.

El intérprete explicó que al construir un personaje no percibe diferencias reales entre ambos medios. Para Serkis, el enfoque actoral sigue siendo idéntico: desarrollar emociones, personalidad y presencia escénica sin importar si el resultado final aparecerá en una película o en un videojuego.

Aunque muchos asocian su carrera principalmente al cine, Serkis recordó que su primer acercamiento importante a los videojuegos fue con Ninja Theory y el juego Heavenly Sword para PlayStation 3. En aquel entonces, aseguró que numerosos actores despreciaban trabajar en videojuegos, considerándolo algo poco prestigioso dentro de la industria audiovisual.

Sin embargo, el panorama ha cambiado radicalmente en los últimos años. Serkis afirmó que ahora muchos actores jóvenes salen de las escuelas de actuación con el deseo específico de participar en videojuegos, algo que demuestra cómo la percepción del medio ha evolucionado. Además, destacó que Hollywood actualmente utiliza tecnologías nacidas en la industria gaming, incluyendo motores gráficos empleados para planificar escenas de acción, iluminación y efectos visuales en grandes producciones cinematográficas.

Finalmente, Serkis señaló que el esnobismo hacia los videojuegos dentro de Hollywood está desapareciendo poco a poco, especialmente porque ambas industrias están cada vez más conectadas. Según el actor, el avance de las narrativas inmersivas y las nuevas tecnologías está acercando el cine y los videojuegos como nunca antes, abriendo el camino a formas de entretenimiento mucho más integradas y sofisticadas.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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