18
Views

Gearbox Entertainment volvió a generar conversación en redes sociales luego de que su CEO, Randy Pitchford, hablara públicamente sobre el uso de inteligencia artificial generativa dentro del estudio. Todo comenzó cuando Pitchford compartió una imagen creada con IA que supuestamente representaba cómo la herramienta “se veía a sí misma” según sus interacciones con ella.

La publicación rápidamente recibió críticas y burlas por lo extraña que lucía la imagen generada. En respuesta, Pitchford explicó que precisamente ese era el objetivo: demostrar lo absurda que resulta la idea de atribuir identidad o conciencia a una inteligencia artificial. Posteriormente, realizó una publicación más extensa aclarando aún más su postura sobre el tema.

Lo más importante de sus declaraciones fue que Gearbox mantiene una política muy estricta respecto a la IA generativa. Según Pitchford, el estudio tiene una regla clara de “no usar IA en ningún trabajo que pueda ser visto por los jugadores”, dejando claro que los contenidos finales de sus juegos siguen siendo desarrollados por personas reales.

El ejecutivo también aprovechó para responder indirectamente a rumores recientes relacionados con Borderlands 4. Algunos jugadores sospechaban que ciertas notas de actualización del juego habían sido escritas usando IA generativa, aunque Pitchford aseguró que utiliza herramientas como OpenAI ChatGPT únicamente como si fueran un motor de búsqueda personal o para experimentar ocasionalmente con generación de imágenes fuera del entorno laboral.

La conversación llega en un momento donde gran parte de la industria del videojuego debate intensamente el uso de inteligencia artificial. Empresas importantes han comenzado a fijar posiciones públicas, incluyendo a Rockstar Games, cuyo propietario aseguró recientemente que la IA generativa no tiene participación en el desarrollo de Grand Theft Auto VI.

Por otro lado, figuras como Todd Howard de Bethesda Game Studios también han defendido la importancia de la intención artística humana dentro de los videojuegos. Howard comentó que Bethesda solo utiliza estas herramientas de manera muy limitada para análisis de datos y jamás para generar contenido creativo directamente.

Mientras algunos estudios rechazan el uso de IA en productos finales, otros sí la están utilizando durante etapas tempranas de desarrollo. Por ejemplo, Owlcat Games confirmó recientemente que emplea inteligencia artificial para prototipos y elementos temporales en The Expanse: Osiris Reborn. Mientras tanto, Borderlands 4 ya está disponible en PC, PS5 y Xbox Series X/S, aunque la versión para Nintendo Switch 2 fue pausada indefinidamente.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.