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Resident Evil Requiem ha llamado mucho la atención por su nueva interpretación de los zombis clásicos de la saga. Uno de los elementos más comentados es que ahora las criaturas conservan fragmentos de sus comportamientos humanos, repitiendo acciones relacionadas con los trabajos o rutinas que tenían antes de morir, algo que el equipo considera mucho más perturbador.

El director Koshi Nakanishi explicó que el verdadero terror de los zombis siempre ha sido recordar que alguna vez fueron personas normales. Según él, ver rastros de humanidad en estas criaturas provoca más incomodidad que enfrentarse simplemente a monstruos tradicionales sin conexión humana.

Precisamente por eso, el equipo de Capcom quiso llevar el concepto un paso más allá en Requiem. En lugar de crear enemigos completamente salvajes, decidieron diseñar zombis que todavía parecen conservar pequeñas costumbres o movimientos automáticos de sus antiguas vidas, haciendo que el jugador sienta que están “casi vivos”, aunque claramente ya no lo estén.

Nakanishi comentó que esa sensación de cercanía es lo que vuelve a los enemigos especialmente inquietantes. Los zombis pueden parecer lo suficientemente humanos como para intentar hablarles o acercarse, pero al mismo tiempo existe algo profundamente incorrecto y aterrador en ellos. Esa mezcla entre humanidad y vacío mental fue utilizada como la base principal del horror del juego.

El productor Masato Kumazawa también destacó que el miedo no depende únicamente de los enemigos visibles. Según explicó, algunas de las escenas más tensas del juego ocurren precisamente cuando no hay zombis presentes, ya que la incertidumbre de no saber cuándo aparecerán mantiene al jugador bajo una presión constante mucho más efectiva que los simples jumpscares.

Todo este enfoque nació durante las primeras etapas de desarrollo de Resident Evil Requiem, donde el equipo buscó replantear la idea del miedo dentro de la franquicia. Para Capcom, la esencia de Resident Evil siempre ha sido el equilibrio entre la tensión extrema y la satisfacción de sobrevivir y contraatacar. Actualmente, el juego ya está disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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